» »

Мафия какая кнопка в машине задний вид. Прохождение Mafia: The City Of Lost Heaven

23.09.2019

Игра Мафия ведется от имени персонажа по имени Томми. Начало действия датировано 30-мы годами прошлого века. Вам предстоит погрузиться в мир необычных старинных машин, интересных нарядов и автоматов Томпсона.

Сначала вы будете лишь подвозить мафиози, чтобы те делали свои дерзкие дела. Постепенно станете крутым в этом деле и замахнетесь даже на прокурора, видных политиков и других гангстеров. Важно не мешкать во время выполнения некоторых заданий, так как время бывает слишком дорого.

Миссия 1: Невозможно отказаться (An Offer You Can’t Refuse)


На дворе осень 1930 года. В вечерний день вы в образе простого таксиста Томми остановились для проверки своей машины. Из-за угла выбегут два человека. Один из них с ранением, а другой наставит на Томми пистолет. Пара сядет в тачку и Томми повезет их.

Машину бандитов слишком близко не подпускайте. Они будут стрелять и смогут убить вас или попутчиков. На первом повороте сверните, пытаясь ударить тачку преследователей обо что-нибудь. Когда вы стряхнете преследователей с хвоста, у вас будет около 10 минут, чтобы добраться до бара Сальери. Езжайте по компасу, что будет в верхнем левом углу. Можете пользоваться картой, нажав «Tab». Лучше не врезаться, так как это убирает здоровье. Бар Сальери расположен в районе «Маленькая Италия». Продолжайте прохождение игры Mafia.

Миссия 2: Бегущий человек (Running Man)


Ваша задача — доставить пять человек в разные части города — до церкви в Деловом центре, до больницы в Нью-Арке, до театра на Центральном острове, проехав обязательно через мост Джулиано, до Бара Помпеи в Хобокене, к универсальному магазину в Маленькой Италии, проехав обязательно мост Джулиано, а затем и тоннель. Установите ограничитель скорости «F5» и стартуйте. Постарайтесь не сбивать прохожих. Иначе начнете проходить миссию сначала.

Когда отвезете пассажиров, Том захочет немного отдохнуть и выпить чашечку кофе. Он расселся в машине, рядом с Баром Сальери.


Неожиданно по машине бьют бейсбольной битой. Кто-то открывает дверь и вышвыривает Томми из тачки. Это те выродки, которые недавно гнались за Поли и Сэмом. Вам надо бежать. Так как рядышком бар дона Сальери, бегите именно в него. Драться с ними не стоит, так как проиграете. Бегите без оглядки. Направляйтесь по стрелкам зеленого цвета во дворы и ориентируясь по компасу, что в правом верхнем углу. Останавливаться нельзя, иначе вас замочат.

Миссия 3. Вечеринка с коктейлями. (Molotov Party)


Прохождение игры Мафия продолжается. Сальери решил вас проверить. Вам необходимо просто заняться разгромом машин у бара Морелло. Выезжайте из двора, дуйте до Бара Морело. Он расположен в Нью-Арке. Туда лучше ехать через тоннель, после через мост Джулиано. При подъезде к бару увидите стражника, который стоит у красных ворот. Не надо привлекать к себе внимание. Припаркуйте машину рядом с баром и пройдите через заднюю дверь во двор. Там стоят машины.

Пройдите до охранника сзади, хорошенько замахнитесь и ударьте его с одного удара. Потом громите тачки битой, подожгите коктейлем Молотова. Когда разгромите все тачки, можете направиться к боссу для доклада. Не стоит забывать заглянуть в гараж. Там вы найдете хорошую машину для себя.

Миссия 4: Непыльная работа (Ordinary Routine)


В данной миссии вы должны собирать в городе дань. Сэм и Поли собирают ее, а вы рулите. Поначалу езжайте к Центральному Острову. Лучше всего проследуйте по разводному мосту. После дуйте в Хобокен. Туда можете добраться через мост Джулиано. Затем езжайте в мотель, что расположен за городом.

Когда подъедите к мотелю, то Сэм и Поли пойдут за данью. Томми останется у машины. Внутри услышите выстрелы. Дверь откроется и выбежит Поли. Он ранен и попросит вас вытащить Сэма из заварушки. Прохождение игры Mafia продолжается.

Лучший вариант — пробраться в мотель сзади, воспользовавшись балконом. Но соблюдайте осторожность, так как во дворе собака. Когда заберетесь в мотель, не спешите мчаться по лестнице. Для начала загляните в туалет. Там расселся мафиози. Как убьете его, то сразу мчитесь в первый номер, где увидите автомат Томпсона. Посидите в номере. Представители мафии сами к вам придут. Их всего будет трое. Однако один из них вряд ли забежит внутрь. Он останется в коридоре. Спуститесь по лестнице вниз, там увидите в кафе еще трех мафиози. Два у бильярдных столов, а один с автоматом засел у барной стойки.


Замочите всех и тогда выбежит мужик. Он будет в какой-то майке и без пушки. Он станет вас молотить кулаками. Его надо застрелить и направиться в комнату, откуда появился этот боксер. Там и будет Сэм. Томми снова пытается вытаскивать Сэма, однако дорогу преградит псих с пушкой в руках и сумкой денег. Теперь у Томми новая задача — догнать психа и отобрать сумку с деньгами. Сядьте в машину и давите на педаль газа. Вам надо следовать за тачкой, по которой без толку стрелять. Надо постараться в тоннеле его догнать и перекрыть дорогу. В таком случае он выйдет и откроет по вам стрельбу. Тоже выходите из тачки, стреляйте в ответ. Когда убьете психа, то подойдите к телу и займитесь обыском тела. Все, данная миссия завершена.

Миссия 5: Честная игра (Fairplay)


При прохождении игры Мафия настал 1932 год. Завтрашним утром должна состояться гонка. Все, как и Сальери сделали ставку на молодого парня, который был до этого первым. Однако Ральф сказал, что есть какой-то европеец, который имеет тачку получше, нежели у вашего гонщика.

Сальери попросит, чтобы Томми машину европейца отогнал до Лука Бертоне, который является владельцем гаража под мостом Джулианно. Тот немного подправит ходовую часть. Никому не надо объяснять, что это нужно многим вашим знакомым.

Чтобы выполнить миссию до конца, вам будет отведено всего 13 минут. Поначалу надо идти на гоночный трек. Его найдете за Рабочим Кварталом. Езжайте до сторожки, выходите из тачки, подойдите до охранника. Переговорите с ним, после ждите, когда тот откроет шлагбаум. Садитесь в автомобиль. Дальше идите до гаражей. Пересядьте в гоночную тачку, езжайте до мастерской Лука Бертоне. К нему лучше ехать через тоннель, в после через мост Джулианно. На тачке не должно остаться ни одной царапины. Также остерегайтесь копов. Когда Лука сделает все необходимое с машиной, надо обратно доставить ее на трек все той же дорогой. Загоняйте тачку в гараж, идите снова в Бар Сальери.

Прохождение игры Mafia продолжается. Когда зайдете в бар, то услышите звонок. Луиджи поднимет трубку и передаст ее Томми. Томми негодует из-за того, что слышит в трубке. Оказывается, дон Сальери хочет, чтобы вы прибыли на трех для участия в гонках. Оказывается, гонщик-лидер заболел. Езжайте опять на трек, проходите гонку. Если у вас игровая версия от С1, то для вас все должно пройти гладко. Дело в том, что у вас будет возможность выбирать уровень сложности. В противном случае она может показаться для вас сложной и непроходимой. На самом деле, надо только лишь соблюсти ряд правил — тормозить вовремя у поворотов, не жать на педаль газа при совершении маневров. В противном случае рискуете попасть в занос. Чтобы вернуть машину в трек, жмите «Num 0»

Перед нами легендарная Mafia - представитель столь редкого жанра игра-фильм. Ей уже немало лет, но многие до сих пор поигрывают в нее время от времени, ибо равных ей нет, и вряд ли будет когда-либо. В ней есть свой стиль, своя изюминка, шарм, если хотите. Плюс бесконечное обаяние Америки 40-х годов прошлого столетия: расцвет крупных мафиозных структур и мелкого бандитизма, бум автопромышленности. Машина наконец-то стала не роскошью, а средством передвижения. А автомат Томпсона делает 600 выстрелов в минуту - об этом знают многие, потому что не знание может привести к смерти. И последнее что вы услышите в таком случае: «Мистер Сальери передает привет!»

Впрочем, фамилия мафиозного босса значения не имеет. Драмы по укрощению неугодных мафии людей были едва ли не обыденным делом тогда. Но, поскольку нам предстоит все это испытать на себе, не буду вас задерживать. Смело жмите «Новая игра»…

1938 год. В небольшое уютное кафе входит презентабельного вида молодой человек, проходит к дальнему столику. Здоровается с сидящим там человеком, обращаясь к нему «детектив» и присаживается. Заказывает кофе. Несколько фраз, обмен колкостями. Подают кофе. Беседа продолжается. Вскоре выясняется, что молодой человек - член крупной мафиозной структуры, один из важнейших руководителей. И за ним охотятся его дружки. Как же так вышло? «Устраивайтесь поудобнее, детектив, эта история не из коротких…»

Осень 1930 года. За 8 лет до описываемых событий. Поздний вечер, пустые улицы, освещенные тусклыми фонарями. Безветренно, но осенний холод уже дает о себе знать. Томас Анжело, молодой таксист, закончил рабочий день и остановился на перекур.

«Занятый осмотром авто, я размышлял. О том, что хоть и устаю, как черт, но мне нравится моя работа - честная, настоящая… безопасная работа. О том, что многим людям в те, тяжелые для Америки времена, везло намного меньше. Так что жаловаться на судьбу не приходилось.

Внезапно послышался визг резины и грохот, звон стекла, треск сминаемого железа. Буквально сразу же из-за угла выскочили двое, у одного была прострелена нога, он хромал. И у обоих были не очень весомые, но чрезвычайно убойные аргументы. В принципе, все стало сразу ясно. Это те, чья работа несравненно опаснее моей, и она не такая честная. Мафия. И за ними гонятся.

Размышляя над этим теперь, мне хочется убеждать себя - снова и снова, что тогда у меня просто не было выбора. Тогда и потом - много-много раз. Мне пришлось помочь этим бандитам. Потому, что от этого зависела их и, главное, моя жизнь».

Вы не можете отказаться

Итак, мы в такси, в кресле водителя. Рядом сидят весьма необычные пассажиры. Цель - оторваться от преследователей. Тут уж как повезет. Достаточно будет повернуть два раза, при этом находясь вне поля видимости врагов. Противник очень любит обгонять вас и разворачивать авто, ударяя в заднее крыло. Воспользуйтесь этим. Как только он пристроиться радом с вашим авто, вы должны будете проехать близко от фонарного столба - противник врежется, потеряет несколько драгоценных секунд, а вы пока можете скрыться из виду.

Автосохранение сработало перед началом ролика, так что можете смело экспериментировать - количество попыток не ограничено. Как получится, получите новое задание отвезти клиентов в бар Сальери.

Чуть позже стало ясно, кто были мои клиенты. Это люди дона Сальери - крупного мафиозного босса. А преследовали нас, стало быть, люди дона Морелло. Потому что кто бы еще это мог быть. О вражде Морелло и Сальери знают все в городе.

Ориентируйтесь по карте (клавиша Tab по умолчанию). Доехать самому не трудно. Скорость можете не ограничивать - ночью полицейских патрулей нет. Светофоров и аварий можно тоже не бояться.

Добравшись до бара в Маленькой Италии, я высадил спутников. Они поблагодарили и попросили подождать. Я закурил. Руки тряслись после пережитого. У входа в бар двое громил бандитского вида таращились на мою машину и нагло улыбались, как будто знали, что сейчас произойдет. Я тоже начал догадываться. Сейчас кто-то выйдет из бара, подойдет к машине и… «Привет от мистера Сальери!». Ведь я - свидетель. Мне можно либо заплатить, либо убить меня. Какой метод предпочитает выбирать мафия я знаю. Открывается дверь бара. Ко мне идет тот, кого называли Сэм. Судорожно трясущимися руками поворачиваю ключ зажигания. Терзаю стартер. Сердце стучит, как бешеное. Гангстер прошел уже полдороги. Нажимаю педаль газа несколько раз - без толку, машина по-прежнему не заводится. На лбу и верхней губе выступает пот. Ему осталось два шага. Он сует руку во внутренний карман пиджака, я инстинктивно вжимаюсь в сидение готовый услышать последний в жизни щелчок курка.

- «Эй, парень! Мистер Сальери хочет поблагодарить тебя. Здесь сумма на ремонт авто и плата за твои услуги. Если тебе понадобится помощь, приходи и дон поможет тебе. Мы могли бы взять тебя на работу…»

Я смотрю и не вижу. Перед глазами плавают круги. Забираю протянутый мне конверт, прощаюсь и поворачиваю ключ зажигания. Заводится сразу. Я не в состоянии что-либо соображать, думать о проблемах или о смене работы. Еще раз сбивчиво благодарю и отъезжаю.

В конверте оказалось намного больше, чем на ремонт машины. Я выпил за их здоровье, однако над предложением не задумался не на секунду. Лучше быть бедным и живым…

Но, как говорится, человек предполагает, а Бог располагает…

Бегущий человек

Следующая миссия имитирует рабочий день таксиста. Действуют следующие ограничения: нельзя сбивать пешеходов (даже легкое соприкосновение вызовет провал миссии), нельзя давать полиции повод арестовать вас (мгновенный провал миссии), нельзя слишком часто врезаться в машины и в недвижимость. Полиция реагирует на превышение скорости (можно включить ограничитель - исключительно удобная вещь, клваиша F5 по умолчанию, я пользовал на F), на проезд на красный свет (времени на развоз предостаточно, можно не торопиться и выстоять все перекрестки), на аварии. Если не доводить до греха - сразу остановиться и заплатить штраф, то они отпустят вас с миром. Будете сопротивляться и пытаться скрыться - арестуют.

Развозим пассажиров. Первого перевезти через мост на восток от стартовой площадки, и дальше к церкви. Оттуда выезжаем на набережную на запад от церкви и по набережной на север к больнице. Оттуда через большой красный мост (мост Джулиано) к театру везем девушку (обратите на нее внимание. Пригодится). От театра едем через красный мост, прямо по проспекту, дальше поворачиваем по главной и дальше первый поворот направо, едем вдоль трамвайных путей в самый конец массива, там есть бар Помпей. Обратите внимание: человек, ждавший приезда приятеля в своей машине, выйдет и пойдет здороваться за руку с тем, кого мы привезли. От бара везем пассажира через всю карту к парковке в Маленькой Италии.

На карте все время стоят указатели, так что не заблудитесь. И вообще - карта города в Мафии - едва ли не самая удобная из всех, мною виденных в подобных играх.

По пути можно покуролесить: сильно превысить скорость, проехать по газону или зацепить столб (не сильно). Послушать реплики пассажиров и ответы главного героя. Иногда получаются совсем уж уморительные сочетания:

Вы чуть нас не убили!!!

Вы ведь не испугались, верно?

Доехав до Маленькой Италии, смотрим ролик.

Ублюдки выследили машину по номерному знаку. Я был прав - это банда Морелло. Я вырвался, но они хотят меня пристрелить. Надо бежать. Сейчас или никогда…

Бегите прямо через дорогу, по тротуару, за зеленой стрелкой в подворотню (мужичок взламывает дверь фомкой), прямо, перебегаем дорогу, справа опять подворотня (оттуда выедет машина. Обязательно прослушайте реплику стоящего там парня). Сразу за аркой молодой человек справляет малую нужду, бегите влево, поднимайтесь по ступенькам, вправо, спуск, идите по двору, вперед и прямо, спуск (рядом стоит паренек: вокруг него в стену лупцуют пули, а он знай себе мирно покуривает), налево, вдоль тротуара (выслушиваем ахинею двух деловых партнеров), опять зеленая стрелка, ныряем в подворотню (мужчина возится со своим драндулетом, семейная ссора у балкона, девушка в арке ждет парня), выбежав из арки к дороге, сворачиваем налево и видим бар Сальери.

Сальери помог мне, как и обещал. Тех двоих парней… в общем, ребята дона умеют… работать. Да-да, работать, ведь теперь это и моя работа тоже. Я принял их предложение. У меня не было выбора (опять!) - я оказался между молотом и наковальней. Мой шеф не захотел бы иметь работника, у которого проблемы с мафией. А мафия просто пришила бы уже безработного парня, как сотни других.

Меня приняли как в семью. Собственно, это и есть настоящая семья. Меня представили некоторым людям. Но круг общения ограничили - я, все-таки, человек новый. Дон очень благоразумный человек. И справедливый.

Мне сразу же выдали первое задание - отомстить Морелло. Он испортил мою машину, я испорчу его. Рано утром мы поедем с Поли и покрошим их драндулеты на запчасти.

Отряд Молотова

Смотрим ролики, нас знакомят с членами банды. Отныне в начале почти каждой миссии Ральфи будет выдавать нам секрет воровства определенной машины. Позже нас познакомят еще с одним персонажем подобного толка.

Едем на самый дальний от нас остров. И наслаждаемся свежестью раннего утра. Все-таки, какая бы не была устаревшая графика, тогда умели изобразить чудесное начало нового дня. Это даже символично - начало дня и начало новой - гангстерской - жизни.

Доехав до бара (милиция не дремлет), с ходу, не останавливаясь, давим машиной сторожа у въезда на стоянку. Выходим из авто и гасим две машины дубинкой, до заполнения красной полосы внизу экрана. В последнюю машину надо кинуть коктейль Молотова. Тут же садимся в наш зеленый драндулет и сматываемся.

Обратите внимание - именно эта модель машины у этого производителя не имеет ручного тормоза. Совсем. Если нужен занос - дергайте тормоз после нажатия клавиши поворота. Эффект тот же.

Вернувшись в бар, я выслушал несколько хвалебных слов в свой адрес от Поли. Он сказал, что я подхожу, что совсем не испугался и что сделал все даже с долей злорадства, что соответствует настоящему гангстеру. Сальери поздравил меня с зачислением в семью, и мы выпили…

Режим

Начинаем у бара Сальери, выслушиваем брифинг. Необходимо посетить Винчензо за пушкой и получить у Ральфи машину. Патроны из револьвера не тратьте ни в коем случае. Выполнив оба условия, садимся в машину, к нам подсаживаются Сем и Поли. Выезжаем в город.

После загрузки следуем к ресторанчику на центральном острове. Время - середина дня, по городу ездят полицейские патрули, поэтому скорость не превышаем, пешеходов не сбиваем, соблюдаем светофоры. Мы же профессиональные мафиози, а не шпана какая-нибудь, надо вести себя соответственно!

У ресторана Поли сойдет, мы его должны подождать. Через минутку он придет, да не с пустыми руками, а с целым чемоданом денег (ну и оборот у заведений в Америке: за одну только защиту платят чемоданами!). Едем ко второму заведению - Бар Помпеи. В бытность свою таксистом мы отвозили туда клиента. Операция с чемоданом денег повторяется (Блеск! Хочу в Америку!).

Когда все рассядутся по местам, заводим авто и едем к выезду из города. Там одна дорога, не заблудитесь, на подъезде к мотелю идет ролик. Наших дружков вывели из строя, действовать придется самому. Четырьмя выстрелами в центр колеса выводим из строя желтую машину.

После этого бежим во дворик, что позади здания. Там собака - на нее патроны лучше не тратить, сразу залазим на ящики возле стены здания, дальше наверх и оказываемся на балкончике, на втором этаже.

Входим в коридор. Рядом дверь в туалет - открываем и сразу в упор стреляем в несчастного со спущенными штанами. Ближайшая к вам дверь ведет в комнату, там лежит автомат Томпсона. Подбираем. Выходим к лестнице и одиночными выстрелами, щадя патроны, аккуратно складываем тех, кто решил взять штурмом второй этаж.

Спускаемся вниз, аккуратно высовываясь из-за перестенка добиваем сидящих в главном зале. Идем к Сэму. Следует ролик, в котором нам позорно дают по зубам. Мерзавец в одежде мясника должен за это заплатить. После кровавой мести за расшатанные зубы подходим вплотную к Сэму. Опять ролик, в котором из запертой дотоле комнаты выскакивает очень нервный и очень вооруженный молодой человек. Его нельзя провоцировать, так что выпускаем на улицу и сразу выходим следом. Разозленный порчей любимого авто, он откроет огонь на поражение, за что будет жестоко наказан смертельной долей свинца, введенной внутримышечно.

Альтернативный вариант: машину перед входом в здание можно не трогать, или продырявить ей колеса - но оставить парню в костюме возможность сбежать с деньгами. Тогда садимся в нашу машину, и начинается погоня. Результат тот же самый.

Детектив слушал и делал пометки в блокноте. Я рассказывал - обстоятельно, неторопливо, продумывая дальнейший ход изложения.

Я рассказал о своих первых впечатлениях от… новой работы, скажем так. Каково это - быть мафиози. Каково это - быть доном. Рассказал немного о структуре власти, о том, как построена империя мафиозного босса. Детектив слушал и изумлялся - такое впечатление, что он жил на другой планете до этого. Вся страна знала, что делается, а он не знал. А может, делал вид, что не знал. В любом случае, мне было что рассказать, так что изумляться ему пришлось еще не раз, и не два. Например, я рассказал ему о том, как…

Честная игра

После брифинга идем к Ральфи. Он расскажет что делать и выдаст новый автомобиль. Я рекомендую оставить его на месте (предварительно взломав), а взять зеленый драндулетик, на котором мы выполняли миссию по уничтожению автомобилей Морелло. Он только занимает место в гараже, а в городе у нас появится возможность сменить авто.

После загрузки меняем авто на любое, доступное для кражи из катающихся по городу. Стражей порядка нет - они спать изволят, так что можно нарушать без опаски быть пойманным. Время поджимает, поэтому едем к гоночному треку.

У ворот останавливаемся, беседуем со сторожем. Он открывает ворота, и садится к нам в машину. Едем все время прямо. Останавливаем у нужного бокса. Бобби откроет ворота. Садимся в гоночный болид и едем через весь город к Лукасу Бертоне (находится под мостом Джулиано). Ехать можно через мост Джулиано - там какой-то самоубийца решил прыгнуть в воду, а бригада врачей его усмиряет. А можно поехать через другой мост. Он, как раз когда вы проезжаете, поднят, так что можно попрыгать, как на трамплине. Наигравшись, загружаемся, и едем к Лукасу. Он подрегулирует авто, после чего у нас остается совсем немного времени для обратной доставки машины в гараж.

Там пересаживаемся на свою колымагу и потихонечку едем домой (контраст после гоночного болида очень сильный) отсыпаться после бессонной ночи.

Утро не приносит ничего хорошего. Фрэнк сообщает по телефону, что нашему водителю сломали руку, и что участвовать в гонках некому. Так вот какой подарочек готовили нам противники на утро дня гонок. Что ж, на старте их тоже ожидает сюрприз. А пока нам придется отдуваться на гоночном треке. Берем любое авто, едем к боксу, где совсем недавно брали чужую машину.

В ролике Фрэнк объяснит нам правила - проехать 5 кругов и прийти первым - и намекнет, что проигрыш совсем не прибавит мне популярности. Как и дону Сальери. Следующий этап - заезд.

Тут советовать что-либо сложно. Сразу после старта принимайте самый левый ряд и к первому повороту выйдете третьим. Это преимущество надо не терять, а развивать. Удобнее всего обходить соперников на поворотах, идя мо меньшему, чем они, радиусу. Пользуйтесь дополнительными клавишами управления - если стрелка влево означает поворот руля влево плавно, то дополнительная клавиша мгновенно поставит его в повернутое положение - очень удобно таким образом выходить из заносов.

После победы видим триумф и общее ликование, а Дон скажет, что Лукас Бертоне, автомеханик, который также выиграл кучу денег на гонках, хочет нас отблагодарить по-своему. Берем машину, едем к нему (под мостом Джулиано, где ночью он помогал «подрегулировать» машину противника)

Он показывает нам шикарный кабриолет, стоящий на подъемнике, рассказывает, где такой можно взять и, главное, КАК такой можно взять. Едем к зданию мэрии (юг центрального острова), ждем пока охранник отвернется, взламываем авто и уезжаем. Добравшись до бара Сальери, используем дверь в бар для завершения миссии.

Лучше привыкнуть к…

Миссия, призванная разнообразить игровой процесс. Никакой стрельбы, никаких погонь и аварий. Только на своих двоих. Поначалу идем за Сарой, мило беседуем. Повернув в переулок и дойдя до двери, слева встретим наглых и самоуверенных ребят, которые попросят нас, чтобы мы им надавали по зубам. Отказать нельзя: достаем кастет из инвентаря, и, пятясь, бьем того, кто подошел слишком близко - самая эффективная тактика. Следует помнить об ограничении во времени - у Сары, которая убежала в ужасе за угол, уменьшается здоровье. Надо успеть добежать до нее, пока она еще жива - там еще два мальчика, которым нужна помощь профессионального стоматолога. Потом подбежит еще один, с дубиной. Он тоже хочет избавиться от кариеса - вместе с зубами. Все, прием окончен, прячем рабочий инструмент в карман, беседуем с Сарой, и идем к ней домой. После следует любовная сцена - уберите детей от монитора.

P. S.: В миссии, где надо развозить людей на такси, я просил обратить внимание на девушку, которую мы подвозили до театра на Центральном острове. Это как раз и была Сара, по крайней мере, модель персонажа и голос идентичны.

Дон Сальери не был обрадован тем, что кто-то шумит на его территории. Он поручил мне и Поли разобраться с этим делом немедленно. Информатор семьи - Большой Бифф находится в китайском квартале.

Идем к Винчензо за оружием. По пути можно поговорить с Луиджи и выслушать благодарность за спасение дочери. Получив оружие, садимся в машину, понадобится та, что побыстрее - будет погоня.

Дождавшись конца загрузки, едем в новую часть города - Китайский квартал. Раньше он был недоступен. Там, в самом центре на площади беседуем с Биффом. Он направляет нас на СТО неподалеку, дескать, там все это «кодло» обитается. Едем туда, достаем биту и высаживаем ворота ногой (или позволяем это сделать Полли). Встретив первых двух молодцов Поли «передаст им привет от мистера Сальери» - стандартная формула мафии и начнется потеха. Старайтесь, пока негодяи заняты дракой с Поли, зайти им за спину и двинуть битой с размаху - зажав клавишу атаки. Стрелять ни в коем случае нельзя - это приведет к мгновенному провалу миссии.

Вырезав (вернее сказать - выбив) всех негодяев - любителей рукопашного боя, направляемся вверх по лестнице к тупике между зданиями. Там спрыгиваем вниз и достаем револьвер. Выбегаем из-за угла, видим, как молодой человек сначала кривляется, а потом достает пушку. Как только Поли произнесет реплику у них оружие можно открывать огонь без опаски провалить миссию. Стреляем ему сразу в голову, пока он кривляется. Тут же через забор справа лезут двое - убиваем, пока они лезут и не могут ответить. За углом деревянного гаража сидит неприятель с пистолетом. Высовываемся и делаем один выстрел, желательно в голову. Операцию повторить, пока не издохнет. В конце того коридора, где он сидел засел еще один мерзкий тип - у него револьвер, стреляет точно, с большой отдачей и очень убойно. Берегитесь попадания. Можно применить тактику «высунулся-выстрелил» прячась за металлической колонной.

За ним метрах в 5-ти еще один, тоже с пистолетом, и еще двое слезут с крыши гаража. Закончив зачистку местности, идем к штабелю досок, за которыми стоит машина, и возле нее двое. Начинается ролик, по окончании которого бежим к машине, садимся и едем следом. Тут вариантов много, проще всего ехать за машиной, не пытаясь ее подрезать, ударить или еще чего. Если ехать вдалеке то, в конце концов, в рабочем квартале она просто станет и начнется ролик. Если в одной из ключевых точек вы будете ехать близко от них, то ролик может начаться раньше. В нем Поли убивает водителя, а его пассажир остается лежать без сознания. На него не хватает патрона, Поли решает сохранить ему жизнь…

Шлюха

Через несколько дней выясняется, что история с ребятами с СТО имеет неожиданное продолжение. Парень, убитый Поли, оказался сыном городского советника, а второй, которому сохранили жизнь - даст показания против убийц. Однако пока еще ничего не ясно. Тем временем у Френка для нас новое задание. Деликатное. Директор одной из подшефных гостиниц дона Сальери неожиданно переметнулся на сторону Морелло. Наша задача - показать всем, что такой подход к делу губителен для здоровья предателя. Надо публично убить владельца и взорвать его кабинет. Деликатная же часть задания состоит в том, что Том должен ликвидировать также девушку, которая передает информацию Морелло, из-за чего предприятие мистера Сальери терпит убытки - финансовые и человеческие.

Едем на машине до отеля Корлеоне. Там паркуем авто (мы в него больше не сядем, можете бросить где попало) и главный вход в отель. Начинается самое интересное. Внутри много охраны и еще больше клиентов и девушек, призванных скрасить пребывание богатых господ.

Идем к парню за стойкой, спрашиваем про менеджера, потом спрашиваем про фотографию и еще раз - для развлечения. После этого он не обращает на нас внимания. Оружие до определенного момента лучше не доставать.

Идем налево от главного входа, там сидит джентльмен в белом костюме. Он-то нам и нужен. Вернее - НЕ нужен. Также в комнате в кресле сидит бодигард. Становимся слева от директора гостиницы, чтоб он и его охранник были на одной линии. Нажимаем использовать на менеджере, и, не дожидаясь, пока он поднимет шум, достаем пистоль и делаем в упор два-три выстрела. После чего мгновенно переключаемся на охранника в кресле. Не сходя с места перезаряжаем пистоль и ждем кампанию, что прибежит из холла. Будьте бдительны - у одного из них обрез двустволки - грозное оружие на малых дистанциях. Кладём их, стараясь стрелять в голову. Собираем оружие. Выходя из комнаты, обратите внимание на матросика, ползающего на полу справа - убейте его от греха подальше, он может достать пушку и выстрелить в спину.

Идем в холл, проходим за конторку нахального парня, который не хотел узнавать девушку на фотографии. Там есть аптечка (если есть такая надобность) и ключ от комнаты менеджера.

Поднимаемся на второй этаж. Найдите быстренько себе укромное место - сейчас с пожарной лестницы могут прибежать ребята с верхних этажей. Один будет с помповиком, а второй с обрезом и еще несколько с пистолетами.

После этого можно идти на третий этаж. Поднявшись, упретесь в двери лифта. Поверните направо (вы в правом крыле.) Идите по коридору направо, после поворота направо первая дверь налево - вам сюда, кликайте, смотрите ролик.

Далее поднимаемся на четвертый этаж. Поворачиваем вправо и сразу видим дверь с надписью “Director”. Достаем обрез, присаживаемся и, открыв, сразу в упор стреляем в охранника за дверью. Должно хватить одного выстрела. Берем документы со стола, ставим бомбу и выходим в коридор. Смотрим ролик.

После ролика впереди-справа увидим пожарную лестницу, по ней идем наверх, далее в двери, по парапету на соседнее здание, пока не дойдем до больших ступенек в половину вашего роста. Там напротив вас будет сидеть снайпер. Здесь внимательно и осторожно - из двери выйдет пятеро полицейских. Сначала, используя Кольт 1911, снимаем снайпера. Потом, не сходя вниз, стараемся максимально расчистить площадку, стреляя во все выступающие милицейские части тела. После берем обрез и идем вниз, добивать. Собираем оружие. Над дверью, из которой повыскакивали полицейские, над парапетом ходят двое и пытаются в вас попасть из пистолетов, а попадают в парапет. Стреляем им по головам, идем туда, где был снайпер (можете взять винтовку), дальше на строительные леса, за угол и там наверх. Идет ролик.

Священник

Можете стрельнуть в ведро на лебедке - оно упадет и прибьет рабочего внизу. Идем по разобранной крыше вниз, не пропускаем аптечку.

Дальше по винтовой лестнице до дверей перед дверью возьмите в руки обрез и перезарядите. Начнется ролик, после его окончания сразу стреляйте в стоящего впереди мафиози. После доставайте винтовку (или Кольт 1911) и одиночными выстрелами в голову снимаем по одному сидящих в зале. Над входом в церковь засел «пулеметчик Ганс» с Томпсоном. Он стреляет много, но мимо - можно с этого расстояния спокойно побить его выстрелом в голову.

После зачистки прибегут еще несколько кандидатов в загробный мир. С помповиками и пистолетами. Прибегут и станут у дверей, можете из того же Кольта их спокойно поснимать.

После ролика оказываемся в городе, а к церкви мчатся наряды полиции. Очень, очень быстро прыгаем в гробовоз у ступеней.

Если стоять лицом к церкви, в дальнем правом углу будет дорога и переулок, выходящий к отелю Корлеоне. Быстро едем к нему и там останавливаемся. Если повезет, сюда не зайдет полицеский и розыск пойдет на убыль. Когда это случится, включаем ограничитель и спокойно едем в бар. Машину (Ласситер Чарон) поставте в гараж - скоро понадобится.

Поездка в страну

Ночная миссия. Френк позвонил и попросил прийти. Нужна наша помощь - конвоировать два грузовика с виски. Беседуем с Ральфи, получаем новое авто и на нем едем на дальний остров, там заезжаем на территорию склада. Начинается ролик. После него бежим через деревню в дальний ее угол и подходим к грузовику. Начинается потеха. После короткого ролика сразу отойдите вправо за грузовик, обойдите его с другой стороны и пришейте мальчика с пистолетом. Будьте внимательны слева за зданием тоже сидит один гангстер. Подождите, пока вооруженный помповиком мужик выстрелит и, пока он будет перезаряжаться, высовываемся и добиваем его.

Обходим здание, за которым засел третий бандит. Убиваем в упор. Собираем патроны. Пора двигаться обратно к Поли. Самое опасное - двухэтажное здание, с открытыми настежь окнами и воротами. Там двое на втором этаже и трое на первом. Один из них спрятался за дверью. Тут же висит аптечка - решайте сами, надо оно вам или нет, впереди еще много драк.

Бежим к Поли. Пробегая мимо двух домиков на окраине будьте готовы встретить делегацию из двух гангстеров в каждом. Двое с помповиками и двое с пистолетами.

Добираемся, наконец, до Поли, беседуем. Идем к открытому настежь зданию, где висит аптечка. Там Поли берет лом, вы же с полностью заряженным помповиком сядьте напротив входа, чуть правее. За воротами один с помповиком правее, один с пистолетом левее (его снимет Поли) и один сверху, с пистолетом. Рекомендую сразу забегать во внутрь, чтобы вас не покалечил тот, что сверху засел. Поднимаемся по лестнице - за ней тоже спрятался негодяй. Идем к Сэму, беседуем, после чего полностью перезаряжаем ружжо и присаживаемся у открытого окна. Слева едут две машины, в первую начинайте палить как только пули начнут доставать, когда она доедет до ворот она уже должна будет взорваться. Во второй двое - из пистолета их.

Смотрим ролик, Сэма грузят в кузов грузовика. Мы, вооруженные Томпсоном, будем его охранять. Всего за нами приедут три машины. Когда они еще далеко стреляйте одиночными в область лобового стекла - его надо разбить. Когда машина подъедет ближе, палите непрерывной очередью в водителя, его надо убить как можно быстрее, пока он не обогнал ваше авто.

Повторяем это все для каждой из трех машин. Самое тяжелое закончено, смотрим ролик. Закрыв склад и попрощавшись с Поли, можем ехать к бару Сальери, а можем посетить Лукаса Бертоне. Едем к Лукасу. Он просит метнуться кабанчиком и предупредить его знакомого, что за ним сейчас приедут копы. Едем, ориентируясь по карте. Стучим в дверь и после диалога можем сразу возвращаться к Лукасу.

Будьте внимательны, не заденьте спешащих на штурм дома полицейских. Эти придурки летят по встречной с огромной скоростью, могут ненароком в вас врезаться и попортить вам здоровье.

Лукас покажет вам, как взломать ульвер эйрстрим. Едем в район Оквуд, там берем машину и едем наконец-то в бар. Миссия закончена.

Омерта

В Семье катастрофа - Френк неизвестно почему передал полиции все финансовые данные фирмы. Но сами книги без Френка, который вел всю бухгалтерию, ничего не значат. Поэтому необходимо забрать у полицаев книги, а Френка уничтожить.

Получаем оружие - специальное для таких случаев и новую машину у Ральфи. Однако ее лучше оставить во дворе, а взять катафалк, который мы умыкнули в позапрошлой миссии. Нам понадобится быстрая, а главное, тяжелая машина.

Едем в китайский квартал, беседуем с Большим Биффом. Он направляет нас на центральный остров, к некоему Тони. Тот в свою очередь. Указывает на «идиота Джо» которого называют так потому, что он идиот. Железная логика, ничего не попишешь.

Едем к Джо. Этот наглый тип вздумал шутки шутить и обзываться. А с мафией шутки плохи - даем ему по зубам, и он сразу становится шелковый. Рассказывает, что Френка держат в доме в оквуде возле теннисных кортов. Едем туда.

По достижении места, отмеченного на карте, начнется ролик. Френка сажают в машину и увозят. Следуем за ним. В определенный момент вслед за лимузином Френка дорогу преградит грузовик - жмите педаль газа в пол, и цельтесь в заднюю часть грузовика - будем идти на таран.

Конечная цель машины полиции - аэропорт, значит и наша тоже. Сразу после загрузки отойдите вправо, иначе вас задавит уезжающий лимузин.

Достаем любимый кольт и начинаем традиционную зачистку местности аккуратными одиночными выстрелами в голову. Первый супостат засел прямо и левее от двери. Второй спрятался за конторкой, третий и четвертый - как зайдете, будут сидеть слева за колонной. Как только последний помрет, Френк сразу выбежит. Собираем патроны, в том числе и небесполезный Томпсон и выходим на улицу. Френка сопровождают трое. Один сядет прямо посреди ВПП - видимо, мечтает «задержать» нас, дать Френку время уйти. Как бы ни так. Еще издалека можно положить его одиночными выстрелами из автомата.

Следующий отрезок пути пролегает через большой ангар. Недалеко остановится грузовик, из него выйдет сердитый дядька с обломком трубы и попытается вас подрихтовать. Успокаиваем его. Вдоль стен ангара стоят контейнеры, за каждым из них сидит неприятель. Начинайте с любого, но будьте осторожны: как только убьете первого, прибегут все остальные. Используйте укрытия и, на близких расстояниях, обрез. Собираем патроны. Идем к дальнему левому углу ангара. Как только повернете и окажетесь у торца толстой стены ангара, из-за угла выйдет парень с автоматом. Будьте готовы встретить его огнем Томмигана или обреза.

Теперь обходим ряд зданий справа. У столба стоит охранник Френка и сам Френк. Остальные попрятались возле стен зданий. Ликвидируем всех, подходим к Френку. Идет долгий разговор. Френк просит найти его семью. Жена и дочь находятся в здании между Френком и дирижаблем, что виден на горизонте. Идем туда, у входа в здание стоят двое. Беседуем с женой (парень звонит в полицию - либо убейте его, либо будте готовы отразить атаку двух нарядов полиции через пару минут), возвращаемся к Френку. Снимаем наручники, идем обратно к его семье. Трогательная сцена. Теперь необходимо принести из главного здания возле автопарковки билеты (вот здесь могу появиться полицейские, которых вызвал мужчина в будке). Идем туда (а лучше едем - не близкий свет, все-таки), берем документы и возвращаемся. Трогательная сцена, прощание.

Возвращаемся к парковке машин, берем любую, выезжаем в город. Наша цель - первый национальный банк. Там забираем документы. Нас снова ждет выбор - либо ехать в бар Сальери, так как миссия уже закончена, либо посетить Лукаса Бертоне.

У Лукаса для нас сегодня довольно простое задание. Его дружка побил вышибала бара Черная Кошка, что в маленькой Италии. Соответственно, необходимо теперь побить самого вышибалу. Но не до смерти. Едем к нему, беседуем, после чего даем по лицу. Легче всего это делать, отступая назад. Восемь-десять ударов и можно возвращаться к Лукасу. Он покажет нам, как взломать дорогую переднеприводную машину. Находится она в квартале богачей, окхилл. Едем туда. Возле машины вперед-назад ходит охранник.

Теоретически, мы должны дождаться, пока он отойдет по малой нужде в близлежащие кусты. Однако, это настолько нудно и долго, что легче его просто пристрелить. Садимся в машину и едем в бар. Все.

Посещая богачей

Прослушав брифинг, навестите Винчензо и отправляйтесь за медвежатником - Ральф сегодня нас ничем не порадует. Подберите специалиста по сейфам и езжайте к дому жертвы. Попросите Сальваторе, чтоб он открыл дверь и входите.

Вооружайтесь битой. Пройдите вперед и влево, за лавку, присядьте и в таком состоянии поговорите с Сальваторе. Он останется вас ждать тут. Сами быстро бегите назад, к калитке и вправо - спрячьтесь возле статуи. Прийдет охранник и станет на перекур. Подойдите сзади в плотную и, задержав клавишу атаки, изо всех сил двиньте ему битой по спине. Готов.

Подберите с трупа ключ и ружье. Вернитесь к напарнику, кликните его и бегите к бассейну, обходя его справа, за кустами. Не доходя до последней лампы, которая у конца живой изгороди, опять усадите Сальватора и подождите, пока охранник спустится со ступенек, покараулит и повернется к вам спиной. Тогда идите за ним. Когда он остановится - прибейте его, как и предыдущего.

Поднимайтесь на террасу у столовой. Там кухарка - самый сложный противник в этой миссии, без шуток. Она шестым чувством (или каким-то другим местом) чувствует, что вы подкрались сзади и приготовились ударить. Поэтому не томите. Если она вас увидела - постарайтесь добить ее битой до того, как она выскочит на террасу и вызовет охрану. Охрана не придет, если кухарка не успела договорить фразу до конца.

Подбирайте Сальватора и идите в кабинет - в столовой направо, затем через кухню и еще раз направо. Вверх по лестнице. В коридоре - последняя дверь прямо. Используйте сейф и смотрите ролик.

После ролика (НЕ ЗАБУДЬДЕ ЗАБРАТЬ ДОКУМЕНТЫ! ) нужно незаметно выбраться из поместья. Быстро, не крадучись, не путаясь, бегите обратно к калитке тем же путем, каким пришли сюда. Возможно, по вам будут стрелять - не обращайте внимания. Сальватора можно не дожидаться, главное - активировать калитку и миссия закончена. Отвезите Сальватора домой и езжайте к бару - Лукас сегодня нас ничем не порадует.

Большое дело

После брифинга нас сразу закинут к месту происшествия. Проходите вперед и поднимайтесь по лестнице справа. После ролика прячьтесь за машиной и стреляйте. Когда расправитесь с первой партией, прибудут еще две машины. После этого нужно идти вниз (не по лестнице, а через паркинг) и отстреливать спрятавшихся там мафиози. На каждом этаже по трое. С нижних этажей могут прибежать сами. На первом этаже целый блок-пост: около десятка парней с автоматами, обрезами и помповыми ружьями и две машины, блокирующие проезд. Машины взорвутся после брошенного врагами коктейля молотова. Когда последний враг будет убит, вернитесь к грузовику и выезжайте с паркинга.

После загрузки очень важно выйти из грузовика (только далеко не отходите от него) и из автомата прицельной стрельбой разобраться с ребятами слева. Тогда погони не будет и хрупкий груз доедет в целости. Езжайте на склад и дождитесь приезда Сэма.

Бон аппетит!

Поезжайте с боссом по указанному адресу. Если вы думаете, что покушать сегодня не удастся - вы правы. После начала заварушки отстрелите самых настырных посетителей через обломки двери и окон. Затем выходите через заднюю дверь - тут вас будут ждать трое. Кольт 1911, помповик и Томпсон. Лучше всего встретить их на выходе из здания - они сами к вам прибегут. Слева в переулке будет еще один с автоматом. Проходите через здание, где находится ресторан, поднимайтесь наверх - там автоматчик. Добейте последних врагов на улице.

Поезжайте к предателю на квартиру. Поднимитесь на квартиру. Босс зачем-то предупредит Карло о нашем появлении. Наверное, чтобы тот сбежал во двор. Подойдите к окну, вылезайте наружу, и убейте обладателя развеселых кальсон. На подмогу ему придут еще трое.

С днем рождения!

Берите очередную новинку от Ральфа (или любую другую машину) и езжайте к пристани. Напротив причала есть открытая дверь - заходите, спускайтесь по лестнице справа и переодевайтесь. Проходите на корабль. Идите к мужскому туалету (на корме справа, вторая палуба). Шкипер находится на первой палубе у левого борта. Поговорите с ним два раза, идите к корме на этой же палубе и подберите ведро. Идите в туалет, заберите пистолет и почистите. Ведро можно бросить где угодно, хоть за борт с носового трапа. Ключ отдайте шкиперу.

Теперь в ожидании речи советника можно с чистой совестью надраться в баре. Идите и несколько раз используйте рюмку слева у стойки. Нажравшись, любуйтесь видами города, пока не выйдет мишень. Станьте у правого борта достаньте оружие и убейте политика. Затем спускайтесь на нижнюю палубу, к правому же борту - там Паули с лодкой. Всё.

Везучий ублюдок

Очередной брифинг. Очередная порция оружия. Очередная машина (подождите, пока Паули подойдёт к Ральфу сам, тогда начнется ролик). Поезжайте к ресторанчику и позвоните по телефону в будке. После ролика прыгайте в седло и удирайте. Сбросив погоню, езжайте к бару.

Попытка номер два. Хватайте бомбу, машину и езжайте к дому любовницы Морелло. Охранник докурит и зайдёт внутрь. Установите бомбу и отойдите подальше.

Попытка номер три. Езжайте к ресторанчику. Ролик. Неудача. Удирайте. Когда погоня потеряется, езжайте к бару. Смотрите ролик. Не пытайтесь подрезать либо расстрелять машину. Просто следуйте. После въезда в порт расстреляйте близлежащих врагов, хватайте грузовик и езжайте в конец порта. Внимательно выберите место парковки - на кранах снайперы, между контейнеров пулеметчики, а в здании вдали от пристани - ребята с винтовками. Когда разберетесь со всей этой кунст-камерой - переключите ближайшую к цистернам стрелку и вытяните утюг из-под колеса. Ролик.

Путь свободен, огня можете не бояться - он чисто декоративный, вреда не причинит. Выбрасываем все, кроме Томпсона и помпового ружья. Выбираем Томпсон, присаживаемся и, выглянув из-за зазубренного края оторванных взрывом ворот, аккуратно ликвидируем парня с Магнумом на штабеле досок. Теперь на нашем попечении четыре мафиози с помповиками, попрятавшиеся между элементами складского пейзажа. Делаем один шаг внутрь помещения, запускается скрипт и они выскакивают из своих убежищ и бегут к вам. Благоразумно будет выскочить на улицу и пострелять, как куропаток, выбегающих вредителей общества по одному. Главное - успевать делать выстрел первым, иначе, подстрелят как куропатку уже вас. Закончив с четырьмя владельцами помповых ружей, идем в склад. У дальней стены сидит Морелло с Томпсоном. Это - игровой Босс, так что не надейтесь на большое расстояние и маленькую меткость: он почти не промахивается. Старайтесь как можно меньше времени находиться в зоне его видимости. Выберите себе местечко, присядьте и, выглядывая на долю секунды, делайте по одному выстрелу из автомата. Ему хватит четырех-пяти. После выкиньте помповик, соберите патроны с тела Сержио и попользуйте аптечку в комнате в дальнем левом углу помещения.

Миссия закончена, можно ехать в бар, а можно посетить Лукаса. Надо только выбраться с территории порта. Ворота как раз совсем не далеко, как выйдете из ангара налево и еще раз налево. Но в эти ворота как раз вбегают четверо. Оружие наизготовку, присядьте и практикуйтесь в стрельбе, как в тире. После выходим за ворота, садимся в авто и отъезжаем. Загрузка…

Желательно сразу же сменить машину, так как нам для миссии Лукаса понадобится что-то большое, мощное, быстрое и обязательно четырехдверное. Гардиан Терраплейн можно взять, черный такой. Смотрите только, чтоб не было рядом полиции. Едем к Лукасу. Его дружка подстрелили, и он лежит в Китайском квартале, истекает кровью. Мчимся туда через самый северный мост. Друг лежит в дальнем углу квартала, на северо-западе. Подъезжаем, беседуем с сопровождающим, садимся в машину. Очень смешно смотреть как раненый сам, без посторонней помощи поднимается и садится в авто. Едем таким же путем обратно, но на набережную не сворачиваем, а прямо-прямо, мимо поворота на Хобокен, через мост над заправкой в оквуд. Тормозим возле дома лекаря. На все про все нам давалось шесть минут, однако я успел за пять, и ехал все время со включенным ограничителем скорости.

В любом случае, возвращаемся к Лукасу, он указывает на парковку на центральном острове. Едем туда, ждем, пока сторож отвернется, взламываем, садимся и едем в бар Сальери. Миссия выполнена.

Крум де ла Крум

Логический финал всей мафиозной кампании. Идите с ребятами к Винни, затем прыгайте в любую машину с четырьмя дверями и достаточно мощную (всё тот же Гардиан Терраплэйн Фордор подойдет) и езжайте на представление. Машина отъезжает. Как обычно, нет надобности стрелять по ней, либо пытаться ее остановить. Просто езжайте следом. Если сразу после выезда за город отпустить Морелло немного вперед, так, чтоб он перестал быть виден на радаре вверху экрана, то он поедет в аэропорт. Если будете держаться вплотную - поедет прямо, в леса. В этом случае просто держитесь сзади и в конце смотрите ролик.

Если же машина свернула в аэропорт, то при въезде на парковку двигатель у вас заглохнет. Выскакивайте и бегите к ангарам. За углом вас ждут двое. И самолет. Стреляйте из обреза по двигателям. Тут же подоспеют Сэм и Поли на машине, которая завелась-таки. Прыгайте внутрь и стреляйте по двигателям. Ваша задача - вывести из строя оба, то есть, сделать так, чтоб лайфбар был пуст. Оба двигателя при этом будут гореть. Смотрите ролик.

Ехать к Лукасу вчетвером - не вариант: едва вы припаркуетесь, ребята скажут, что устали, и попросят сперва завезти их домой. Поэтому первым делом отвозим их к бару, потом едем к Лукасу. Он вручит вам машину, находящуюся в розыске. Езжайте к указанному месту, поставьте машину на уклон, зажмите ручник. Теперь действуем быстро - с помощью клавиш «Повысить»/ «Понизить» передачу делаем нейтралку, отпускаем ручник и сразу выходим из машины, пока она еще не успела набрать скорость. Либо можно столкнуть ее в воду другой машиной, например - полицейской. Езжайте за наградой.

Возле ресторана машину припаркуйте задом в двери здания, ибо когда вы начнете взламывать замок, оттуда выскочит разъяренный владелец и начнет стрелять. А так он вам ничего сделать не сможет. Возвращайтесь в бар.

Выборная кампания

Посетите Винчензо и Ральфа. Езжайте к старой тюрьме. Попасть внутрь можно через коммуникации, которые ремонтирует один усердный бедолага. Убейте его и спрячьте труп. Только так. Проберитесь на территорию тюрьмы. Там идите вдоль забора, через холл на второй этаж. Там убейте четверых, двое из которых - с огнестрелом. Затем идите в заднюю часть здания, там в комнате двое - револьвер и помповик. С балкона убейте всех собак во дворе. Возвращайтесь обратно к фасаду здания. По балкону поднимайтесь на третий этаж. Вас уже ждут. Ружья и револьверы. Чуть погодя из камеры выйдет идиот с дубиной.

В задней части здания еще ребята с револьверами и помповиками. Поднимайтесь наверх башни. С балкона убейте политика (он возле трибуны) и спускайтесь на самый низ башни, в подвал. Выходите во дворик, где раньше были собаки. Отстрелите замок и выбирайтесь на улицу.

Очередная миссия для Лукаса. Езжайте в рабочий квартал (западнее Маленькой Италии) и подберите там парня, за которым гонятся стражи закона. Привезите его Лукасу. Награда находится в богатом квартале - огромный дирижабль молочно-белого цвета. Нагоните в шею двух зевак и езжайте к бару.

Просто для расслабухи

Берите пушку, машину и езжайте к условленному месту. После ролика отправляйтесь к порту, там подождите и сопроводите грузовик к месту разгрузки. К складу ведут два переулка - в один грузовик въезжает, через другой - выезжает. Ждите его на выезде, после разгрузки. Шофера убивать не обязательно - просто побейте его, пока не выпадут документы. Подберите его и езжайте в порт.

От ворот прямо у вас будет здание. В конце - площадка погрузки. Ставьте грузовик туда. Поговорите с мужиком на площадке - он прикажет перенести ящики в переулке. Поговорите с ребятами рядом с ящиками. Они помогут. Можете не таскать, но так оно веселее будет. Когда закончите, идите к «начальнику». Он оценит работу. Подождите, пока он дойдет до своего «рабочего места». Поговорите еще раз. Теперь быстренько погрузите ящики в кузов и выматывайтесь из порта.

Езжайте к месту засады (во дворик лучше зарулить с северных ворот, ибо возле восточных стоит Ласситер). Помогите Поли и Сэму разделаться с преследователями и отвезите грузовик к складу Дона.

Подработка

Следуйте за Поли во исполнение его идиотской идеи ехать на метро (или как это называется). Во время поездки можете поговорить с Поли, посмотреть окрестности, пострелять в мирных жителей из окна. Прибыв в банк, послушайте план и уходите. Поймайте машину, езжайте к магазину оружия, затарьтесь (Томпсона и Кольта 1911 должно хватить). Следующая остановка - мастерская Лукаса.

У него простое задание - отвезите пакет некоему парню - Дику. Ехать удобно по набережной, в том числе по ее пешеходной части. Когда отдадите пакет - на вас нападут ребяты-акробаты. Ничего сложного - можете их убрать с дальней дистанции кольтом. Езжайте к Лукасу и получите координаты машины. Когда прибудете к указанному месту, машину отъедет. Можете сопровождать ее до центрального острова, можете тормознуть прям тут, убить водителя и украсть авто. В любом случае - посигнальте перед домом Поли и езжайте к банку. Внутри придется разобраться с охраной. Один прибежит со стороны конторок, второй - со стороны входа.

Наверху один охранник. Еще один появится, когда возьмете у директора ключи от сейфа. Внизу два охранника - справа, как спуститесь, за решеткой. Берите деньги и прыгайте в машину. Езжайте в укрытие, убейте погоню, и поговорите с Поли.

Смерть искусства

Финал получился более чем трагичный. Езжайте к Желтому Питу, купите Томпсон и Кольт 1911, затем к Лукасу. У Лукаса для вас скучное задание - проследить за девушкой из отеля, который мы в свое время славно разнесли на кусочки. Не приближайтесь к ней вплотную. Проследите, куда она войдет (дом за церковью), вернитесь к Лукасу. Заберите машину (собак лучше расстрелять из-за сетки - их там четыре) и езжайте к музею.

После ролика спрячьтесь в нише сзади, и убейте двоих ребят у входа. Еще двое выйдут из открывшихся дверей над лестницей, один - за колонной рядом с дверьми, еще один - выйдет из дверей с противоположной стороны.

Пройдите через галерею. Выйдите на балкончик. В последней комнате перед ним - двое. За балкончиком - сразу четверо. Подойдите к низу лестницы и сразу убегайте - сверху бросили гранату. Поднимайтесь по лестнице, расчищая плацдарм на верхней площадке. После ролика будут трое слева, один сзади и один справа. На втором этаже попрятались пятеро - между колоннами. Уберете их - идите в дверь справа. Пройдите через все залы и бегите вслед за Сэмом.

У основания лестницы опять граната. Сверху - злой дядька. Идите в коридор на третий этаж. Ролик. После ролика нужно выглянуть и, выстрелив первым, одиночными частыми выстрелами стрелять в Сэма, не давая ему ответить. В итоге он убежит. Бегите за ним. В конце коридора он выскочит - вы должны опять выстрелить первым. Смотрите ролик.

На этом история заканчивается. Могло ли всё быть по-другому - не знаю. Но я уверен, что путь, который я избрал, рано или поздно заканчивается словами «Дон передает привет!». И последнее, что вы увидите, будут два огромных, как железнодорожные тоннели, ствола обреза, черных, как бесконечное ничто, наступающее сразу за щелчком спускового механизма…

» Секреты прохождения миссий


Миссия 2. Про развозку пассажиров .
Присмотревшись внимательнее к пассажирам, мы узнаём среди них Сару, Сэма, и других персонажей. Также на стоянке в самом начале задания стоят несколько машин. В некоторые можно сесть в качестве пассажира, водитель провезёт тебя метров 10, а потом игра закончится. А из некоторых можно вытащить пассажира или даже водителя. Угоняемые машины обозначены белым цветом на радаре.


Миссия 2. Про побег от гангстеров в бар Сальери .
В переулках можно увидеть следующее: мужик писает на стенку, другой мужик взламывает ломом дверь, но лом отобрать у него нельзя, ещё один мужик чинит машину-пылесос и ещё женщину, стоящую в переулке и ждущую кого-то, которой можно подсказать где стоит и ждёт её приятель.


Миссия 3. Про разгром машин в баре Морелло .
Приехав к бару и убив охранника дубинкой, ставим коробку, лежащую слева от входа перед дверью чёрного выхода, главный же выход блокируем любой тачкой и закидываем припаркованные машины зажигательной смесью, а гангстеры не смогут выйти из бара, да только главный из них будет истошно орать и просить "вышибить эту чёртову дверь" :) Вместо коробки к заднему выходу можно поставить машину.


Миссия 4. Про мотель Кларка .
Лезем в окно и, никого не убивая, берём автомат на втором этаже на кровати, спускаемся вниз и отстреливаем колёса жёлтой машине, тогда лысик не сможет уехать. Затем лезем обратно, чтобы разобраться с чуваками. Также на первом этаже есть туалет, и Томми может облегчиться маленько. Ещё над стойкой бара висит лампа. Если в неё попасть, она упадет на пол, пол загорится, и мини-представление будет. Также на втром этаже в туалете сидит Тарантино с газетой, которого там же можно и завалить;)


Миссия 5. Про угон спортивной машины .
В рабочих кварталах стоят какие-то бомжм и греют свои ручонки у бочки с огнём. На мосту между центральным островом и Нью-Арком можно увидеть самоубийцу, готового прыгнуть в воду, но так никогда не спрыгнувшего, и толпу народа рядом.


Миссия 7. Про Сару .
После появления хулиганов можно взять доску справа у стенки. Есть мнение, что существует два ролика миссии, и второй появляется, если убить всех хулиганов. Но эта информация не подтверждена, а значит недостоверна.


Миссия 8. Про хулиганов в авторемонтной мастерской .
Во двор войдёт мужик и просто встанет, с ним нельзя будет разговаривать. Не трогайте его, чтобы не испортить секрет. Затем, в следующей миссии "Погоня", забегите опять во двор к тому мужику - с ним можно теперь поговорить. Он скажет: "Извините, не смог удержаться". Также во время погони, примерно на выезде из Чайнатауна, Вы увидите аварию (легковушка чмокнулась с грузовиком). Если ударить водителя грузовика или попытаться угнать грузовик, то он возьмёт из кучи доску и нападёт на Томми (одно из двух мест в игре, где можно достать доску). Если поговорить с женщиной (которая ругается с тем водилой), она вскажет "Привет, Томми" или "Здравствуйте, мистер Анджело" .


Миссия про проституток в отеле .
В одном из номеров можно взять ножик и тихо им перерезать почти всех врагов. Когда окажитесь на крыше церкви, сразу перед собой увидите висящее на верёвке ведро, а внизу стоит рабочий. Если выстрелить в ведро, оно упадёт на несчастного.


Миссия про поездку за город ночью за "косорыловкой" .
На пустырь в Хобокене можно попасть через столб забора, который расположен на северо-западе квартала. Там спрятана интересная тачка, в которую можно сесть. На ней же приедут федералы за дружком Луки.


Миссия про отвоз Фрэнка и перестрелку в аэропорту .
У малыша Тони есть собака. Ставим машину рядом с собакой, и когда собака к ней подбегает, то стреляем из обреза по машине, чтобы она взорвалась. Подходим к собачьей голове и используем её. С гангстерами в аэропорту можно здорово поприкалываться. Например, можно заставить негра с ломом, который вылезает из грузовика, перебить врукопашную всех гангстеров с автоматами, правда после драки негр по-любому погибнет. Для этого надо сначала на машине подъехать к негру на грузовике, а потом поехать за забор напротив здания аэропорта. Негр побежит к стоянке, где стоят машины и такси. Гангстеры выбегут наружу, а негр их начнёт колотить ломом. Ещё можно, сев в его грузовик, заставить всех гангстеров со ВСЕГО аэропорта распределиться по машинам (их как раз хватает, а если парочку взорвать в начале, тогда они начнут вытаскивать друг друга с задних сидений). Но это всё надо сделать до того, как Фрэнк выбежит из кассы, а самому туда не заходить.


Миссия про сделку с Биллом Гейтсом .
До нападения гангстеров можно преградить им путь, ставя машины кучно в проезде на последний этаж. Некоторые можно задымить врезанием об стенки, так как стрелять там нельзя. Тогда, когда гангстеры уже приедут, они окажутся запертыми среди машин и застрянут. Затем можно взорвать задымившиеся ранее машины с нескольких выстрелов, тогда по цепочке взорвутся остальные машины, и почти все гангстеры погибнут.


Миссия про отвоз Сальери в ресторан и про предателя в трусах .
Если из предыдущей миссии загрузиться несколько не так как надо, а находясь чуть сбоку от двери подъезда дома Карло, да ещё желательно и прыгать, кувыркаться, то после загрузки следующей миссии Томми окажется не в подъезде сразу за Сальери, а слева от него через стенку. Так может немного побегать по "квартиркам" постояльцев дома, но выйти во двор будет очень сложно, так как невидимая стена будет препятствовать выходу, зато можно будет увидеть притаившихся дружков Карло и почти всех до смерти поколотить.


Миссия про вечеринку с мужичком на пароходе, которому стало плохо .
В баре на пароходе (слева на барной стойке) будет стоять стакан. Может маленько налакаться


Миссия про Морелло, которого надо догнать, конвоировав до порта, и застрелить в ангаре .
В погоне можно прострелить шину его машины... А в порту если выстрелить в большие бочки на платформе в самом конце порта, они взорвутся, и заденут многих врагов, в том числе тех, которые сидят на кранах.


Миссия про старую тюрьму и местных бандюков .
Посмотрите на море, когда выйдите из башни наверх. Там будет рыбак-лодочник, который пытается починить свою лодку.


Миссия про Сэма и картинную галерею .
Иногда, ещё до жёлтого Пита, у Томми в инвентаре появляется нож...


Секреты в Большой прогулке (Экстриме) .
На стройке, в Хобокене, за прозрачным забором, есть спрятанная синяя машина... А ещё в Экстриме есть .


Секреты, относящиеся ко всем режимам и миссиям .
Для тех, кто хочет иметь доступными все машины во фрирайде, то в режиме «Экстрим» езжайте на северо-восток Оаквуда, там рядом с телефонной будкой есть , подходите к ней и нажимайте кнопку действия. Всё, теперь во фрирайде можно выбирать все прототипы машин. А чтобы для фрирайда стала доступна такая модель, как Thor 812, которую может научить угонять Лука в последней миссии, используйте в Рабочем квартале, неподалёку от склада из 18 миссии, но только находясь в локации "Фрирайд - Маленькая Италия".



В любом задании можно раздобыть секретную машину . Для этого надо выстрелить в окно, расположенное на западной стороне башенки, которая находится на мосту между рабочими кварталами и Центральным Островом. Если выстрел был удачным, то тогда экран на секунду погаснет. После этого надо ехать к мосту, соединяющему Центральный Остров и Деловой Район. Если зайти под этот мост (с левой стороны), находясь на Центральном Острове, то там Вы увидите аккуратно припаркованный красный "Форд" из финальной сцены. А если выстрелить в одно из окошек со стороны Центрального Острова, которое находится на балкончике, соединяющем два дома, тогда экран потемнеет и игра зависнет... Чтобы этого не произошло и чтобы всё-таки услышать отборные чешские матюки, качаем и кладём его в папку с Мафией. Лично я эту фразу слышал, но после этого игра у меня всё равно зависала, так что у кого как.


Копы ещё те чудилы Вот коротенькое видео для ознакомления .


Подборку секретов подготовил
Денис Царёв a.k.a. ringostarr

Почему фрагмент именно этого стиха из евангельского “Послания к Римлянам ” взяли чешские мастера из Illusion Softworks в качестве эпиграфа к своему новому эпохальному труду, я объяснять не буду. Поиграете - сами узнаете. Illusion Softworks уже успели прославиться, выпустив тактический экшен Hidden and Dangerous , и вот - новый триумф. Без преувеличений!

Адская смесь из автоприключений и стопроцентного экшена геймерам не внове, но впервые эта смесь стала настолько кинематографичной, что заставляет вспомнить о Max Payne - игре, сразу и безоговорочно ставшей хитом. Наверное, я не буду пророком, если стану утверждать, что “Мафии” грозит та же самая участь. Лихо закрученный сюжет, держащий в напряжении до самого финала, отличная режиссерская работа, обилие скриптовых сцен, великолепная озвучка и, что немаловажно для игры, шикарный геймплей вкупе с очень приличным движком - все это наверняка поднимет игру до очень приличных мест в мировом Top 100 и, скорее всего, заставит редакционный совет “Мании” поставить ее в тройку лидеров в традиционном ежегодном хит-параде.

Впрочем, дифирамбы “Мафии” вы, наверное, уже прочитали в октябрьском номере “Мании”, а мы с вами сейчас будем разбирать ее по косточкам, дабы прийти к локализованной версии игры в полной боевой готовности.

Мой вам совет: если вы не очень в ладах с английским, дождитесь локализации - в игре очень много отлично написанных диалогов, и чтобы понять все перипетии сюжета, даже среднего знания английского подчас бывает недостаточно. О сленге я уж и не говорю. Хочется только надеяться, что российский издатель - компания - на этот раз не поспешит так, как с Max Payne, и выпустит на рынок хорошо сделанный продукт (благо есть на кого равняться: локализованный WarCraft III - предмет, достойный подражания).

Что делать, если застрял?

Не впадать в панику! А просто взять и установить полный комплект сейвов, прилагаемый к этой статье. С диском - все понятно, а вот тем, кто будет качать этот самораспаковывающийся архив из Сети, я могу только посочувствовать, но ничем помочь не сумею - меньше 5,7 мегов никак не получается.

Распакуйте этот архив в директорию /GameDirectory/savegame/ (причем, если архиватор будет спрашивать разрешения на замену каких-то файлов, - заменяйте!) и в самом первом экране, когда вам предлагают выбрать профиль, жмите Anton . Ну а там уж Load Game , и выбирайте нужный эпизод нужной части.

Только учтите, что настройки в игре будут теми, которые устанавливал я, проходя игру. Так что не поленитесь залезть в настройки и установить все по собственному вкусу и в соответствии с аппетитами вашей машины.

Я купил автомобиль, четырехколесный ад...

Это строчка из песенки Гленна Фрея - известного в 50-е годы певца. По счастью, вам не нужно будет покупать автомобили (по крайней мере, в основной игре) - вам их будут предоставлять, вы их будете угонять, но покупать ничего не надо.

Всего в гараже у вашего босса может быть не более 16 автомобилей. Это непринципиально в начале игры, но во второй половине вам уже предстоит поднапрячь мозги, дабы решить, какой из автомобилей отправить на свалку. Поэтому было бы неплохо прежде всего ознакомиться с приложенной к игре “Карциклопедией ”, в которой вы узнаете все необходимые вам технические характеристики всех автомобилей, встречающихся в игре.

Также неплохо было бы, прежде чем пускаться в приключения, пройти небольшой туториал , который научит вас всем основным действиям: как и куда бежать, как что-то подобрать, как это что-то использовать, как сесть в автомобиль и т.д. Всем премудростям игры туториал вас не обучит, но по крайней мере вы не потеряетесь в ней сразу же.

Так как все кнопки в игре вы можете переназначить, я не буду в дальнейшем упоминать, какую кнопку надо нажать. Оптимальным для игры сочетанием управляющих устройств мне показалось следующее: руль и клавиатура с мышью. Просто клавиши или клавиши с джойстиком в отдельных миссиях могут оказаться практически бесполезны - уж больно норовисты некоторые автомобили и больно сложны условия прохождения миссий.

Интерфейс скромен, но достаточно информативен - по крайней мере, в той степени, в которой это необходимо. В самом левом верхнем углу - компас. Он всегда показывает направление на объект, который необходимо посетить. При этом совершенно необязательно, что, поехав прямо по стрелке, вы приедете прямо к нужному месту - скорее всего, проехав метров десять, вы вмажетесь в фонарный столб или в какое-нибудь здание. Помните: дело происходит в основном в городе Lost Heaven , а город, как известно, состоит из улиц, переулков, проспектов, транспортных развязок...

Так что вам очень часто (по крайней мере, первые миссий десять) придется пользоваться картой, которую можно вызвать в любой момент, чтобы не прозевать нужный поворот и вообще определиться - куда это вы едете. Карта - полупрозрачная и вашему движению мешать будет не так чтобы очень. На карте желтой стрелкой обозначен ваш автомобиль (или вы сами, если передвигаетесь на своих двоих), синяя указывает направление на объект (если он находится за пределами зоны видимости), синий крестик - место назначения, желтыми линиями обозначены трамвайные пути, а синими - линии наземного метро. Полная карта города в игре недоступна, но это в игре... Я же ее с удовольствием прилагаю. Распечатайте и держите перед глазами - очень поможет.

Рядом с компасом (если вы едете в автомобиле) вы увидите некое подобие автомобильного радара. Ваш автомобиль обозначен маленькой черточкой в самом центре. Белые черточки - обычные городские автомобили, желтые - трамваи, синие - полицейские автомобили. Когда вы приближаетесь к нужному объекту (зданию, человеку, автомобилю) и он оказывается в зоне действия радара - на экране появляется красный крестик. Туда вам и надо стремиться, так как на карте место, куда вам надо, подчас отмечено весьма условно.

Если на какое-то действие у вас есть ограничение по времени, то вверху справа появится секундомер, на котором временной диапазон отмечен красным. Как только минутная стрелка выйдет за отмеченную зону, данный эпизод придется переигрывать.

Справа внизу - спидометр со встроенным индикатором топлива (причем одинаковый для всех автомобилей. Недочет!) и счетчиком километража. Спидометр вам нужен для езды по городу. Дело в том, что за превышение скорости вас легко могут оштрафовать, а то и заарестовать. Так что настоятельно рекомендуется без особой нужды не превышать скорости в 60 км/ч (45 миль/ч - в зависимости от настроек). Тем, кто не привык постоянно смотреть на спидометр, разработчики предложили режим автоматического ограничения скорости. При его включении над спидометром появится маленький желтый треугольник с цифрой 60 (45), и как бы вы ни давили на газ, быстрее указанной скорости ваш автомобиль не поедет.

В некоторых миссиях внизу появится дополнительный индикатор - Damage , обозначающий степень повреждения вашего автомобиля. Разумеется, чем меньше полосочка заполнена красным - тем лучше.

При ваших столкновениях с полицией вверху появится одна из трех иконок. Блокнот - все в порядке: дождитесь полицейского, пообщайтесь с ним и продолжайте движение. Наручники - вас собираются арестовать: постарайтесь сбежать с места преступления (если вам это удастся, то под наручниками появится полосочка Wanted , окрашенная красным - она отображает тот промежуток времени, в течение которого за вами будет охотиться вся полиция Lost Heaven’a). Пистолет - появляется, когда вы вступили в перестрелку с полицейским (или с кем-либо еще, а полицейский вас застал за этим делом и собирается присоединиться к разборке).

Блокнот появится за следующие нарушения:

Вы пересекли красную линию;

Врезавшись в чужой автомобиль, нанесли ему легкие повреждения;

Сбили кого-нибудь (не насмерть);

Превысили скоростной рубеж в 60 км/ч.

Если вы получили это предупреждение, то лучше всего остановиться, а не сбегать с места происшествия, иначе блокнот тут же превратится в наручники. Если вы остановитесь - вам ничего не грозит.

Наручники означают, что вас собираются арестовать за следующее:

Вы сбежали от полицейского, который хотел выдать вам предупреждение;

На виду у полицейского щеголяли с оружием в руках;

Стреляли/врезались в полицейскую машину/сбили полицейского;

Врезавшись в чужой автомобиль, нанесли ему тяжелые повреждения;

Сбили кого-нибудь (насмерть);

Превысили скоростной рубеж в 120 км/ч.

В случае появления наручников постарайтесь смотаться от преследующих вас полицейских, иначе вас посадят, а миссия будет провалена. Напомню, что за эти нарушения вы будете привлекаться к ответственности, ТОЛЬКО если они произойдут на глазах у полиции.

Коли уж речь зашла о полиции. Так как вам предстоит чаще всего заниматься неблаговидными - с точки зрения закона - делами, то полиции лучше всего не попадаться, а если уж попались - постарайтесь смыться.

Прячьтесь в закоулках, гоните вперед, пытайтесь сделать так, чтобы преследующий вас полицейский автомобиль столкнулся с каким-нибудь препятствием или другим автомобилем. В общем, делайте все что угодно до тех пор, пока полоска Wanted не исчезнет. После этого можете спокойно продолжать заниматься своими делами. Если вашими делишками заинтересовался полицейский не на машине, то он тут же помчится вызывать подмогу к ближайшей телефонной будке. Если вы на машине - давите, пешком - стреляйте, но ни в коем случае не дайте ему совершить телефонный звонок. Вообще: столкновения с полицией - дело хлопотное и никому не нужное. Чаще всего в тех миссиях, где вам нужно поспешать и не обращать внимания на правила, полиции на улицах нет. А нарываться на неприятности там, где можно спокойно делать свое дело, смысла нет.

Чтобы избежать осложнений, соблюдайте правила. Сигналы светофоров, знаки (их не так много), поворотники и стоп-сигналы у впереди идущих машин - все это работает на вас. Пешеходов тоже желательно без нужды не сбивать, равно как и не сталкиваться с чужими авто. Мне, наверное, везло, но полиция за нарушение правил за все двадцать миссий погналась за мной только однажды.

Несмотря на то, что AI очень аккуратно проходит все повороты, к соблюдению правил у него какое-то очень выборочное отношение: на светофорах останавливается, пешеходов не сбивает, но вот совершить обгон справа, внезапно подрезать, вынырнуть с второстепенной дороги на главную, не дожидаясь очереди, - это пожалуйста! Если им это можно, то можно и вам - за эти нарушения не штрафуют и в кутузку не тащат, но вот попасть в аварию не то что легко, а очень легко.

Автомобили очень чувствительны (в большей или меньшей степени). Стоит вам прилично разогнаться (пусть даже до дозволенных 60 км/ч), как автомобиль на поворотах начинает заметно заносить, и вывернуть его из заноса без руля довольно сложно. Так что, играя клавишами или джойстиком, приходится постоянно перед поворотом сбрасывать скорость, что при погоне - смерти подобно. Догнать преследуемого или оторваться от преследователя после такого маневра очень-очень сложно. Но при определенном тренаже и такие маневры можно выполнить на полной скорости без руля - миссии эдак к восьмой-девятой вы уже будете уверенно управлять своим четырехколесным другом.

И что касается парковки. Парковаться вы можете совершенно спокойно на любой полосе - хоть на встречной. Просто автомобили, двигающиеся по этой полосе, остановятся и начнут гудеть и мигать фарами, но никаких других последствий не будет. Выходя из автомобиля, будьте осторожны - могут сшибить, что отнюдь не прибавит здоровья.

Вот, пожалуй, и все, что можно сказать об автомобильной составляющей “Мафии” - все остальное придет только с практикой. Обратимся к другой половине игры - к экшену.

На дороге убийца. Он мчится вперед

Чтобы стать настоящим убийцей в “Мафии” - надо им стать! В принципе, “Мафия” мало чем отличается от других подобных игр: бежим, стреляем, прячемся, стрейфимся, перекатываемся... Однако “Мафия” вовсе не Quake ! По тактике и стратегии ведения боя “Мафия” больше похожа на... Operation Flashpoint . Первую скрипку здесь играют терпение и точность.

Бой выиграет не тот, кто с криком “Урррра!!!” побежит вперед, поливая всех свинцом, а тот, кто будет терпеливо сидеть в засаде и ждать, пока враг не выглянет из-за угла и тут же схлопочет пулю в голову. Пуля в голову - это принципиально. Как это сейчас модно, тело делится на несколько зон, поражение каждой из которых наносит определенный ущерб здоровью. Попадание в голову - почти всегда мгновенная смерть. Ранение в другие части тела даст врагу шанс сделать по вам еще пару-тройку выстрелов, и кто знает, не станет ли один из этих выстрелов для вас фатальным. Правда, ранив врага в руку, можно выбить из нее оружие, что может спасти вам жизнь: пока он достанет новое, зарядит, прицелится... Вот вам и лишние несколько секунд.

По возможности постарайтесь подходить к врагам с тыла: они вас не услышат, а у вас будет возможность тщательно прицелиться. Добивайте раненых - лежащий, но живой враг врагом и остается, и он, может быть, еще доползет до своего пистолета и совершит фатальный выстрел.

Тактика действий почти всегда одна и та же: спрятались, присели, выкатились, выстрелили, закатились обратно, подождали, пока кто-нибудь любопытный не сунется, убили его, и т.д. Никогда и никуда не торопитесь: выжидайте. Ни в коем случае не оставляйте незащищенными тылы: либо вы должны быть уверены, что сзади нет врагов, либо защищайте спину стенами, колоннами, чем угодно...

Вылезать грудью на врага имеет смысл только в одном случае: у вас тотальный дефицит патронов или оружия и вы решили собрать трофеи на поле боя. Решение, конечно, безрассудное, но иногда единственно возможное. В этих случаях постарайтесь петлять, не задерживайтесь подолгу на одном месте, не давайте врагу прицелиться. Вообще же, желательно в бою в полный рост не вставать, а передвигаться на корточках. Все-таки в такой позе зона поражения меньше.

Отстрел врагов лучше производить в те светлые моменты, когда они перезаряжают оружие. Они имеют обыкновение делать это, не сходя с места, и в это время их проще простого отстрелить. Вам же я посоветую внимательно следить за количеством патронов и перезаряжаться, заблаговременно спрятавшись в относительно безопасное место.

Также нужно учитывать тот факт, что при попадании и вы, и ваши враги на несколько мгновений цепенеют и не могут совершить ни одного действия: ни шевельнуться, ни выстрелить. Поэтому постарайтесь встречаться с врагами один на один - выманивайте их по одному на себя, а там уж... В противном случае вам могут просто не дать выстрелить!

В уничтожении групп врагов вам неоценимую помощь могут оказать автомобили. Ведь они умеют взрываться! Достаточно создать в каком-нибудь узком месте баррикаду хотя бы из одного автомобиля между вами и врагами, и когда они будут на подходе к ней, расстрелять у авто капот, чтобы пошел дым, и все: пока враги будут пытаться миновать заслон, машина благополучно взорвется, отправив на тот свет если не всех, то большинство недругов. Точно так же можно уничтожать и группы врагов, тусующиеся около машин: расстреляйте автомобиль издалека, и пока очумевшие супостаты будут рассредотачиваться, занимая удобные для стрельбы места, авто взорвется, и на удобные для стрельбы места долетят лишь ошметки горелого мяса.

В качестве автомобиля для баррикады вы можете использовать не только свой автомобиль. Ведь вы можете угонять автомобили. Подойдите к бесхозному авто со стороны водителя, нажмите и держите клавишу “действие” ; как только появившаяся полоска заполнится красным -машина считается взломанной, можете садиться в нее и распоряжаться ей как своей собственной. Угонять машины вы можете не все, а только те, которые вы умеете угонять. Умение угонять все более крутые тачки приходит со временем. Определить, сможете вы взломать машину или нет, очень просто по внешнему виду - если вы на такой уже ездили, вам и карты в руки. Только не угоняйте машины на глазах у полиции: угон - дело противозаконное.

Также для передвижений по городу вы можете воспользоваться и общественным транспортом. Достаточно свистнуть подъезжающему такси или трамваю, и катитесь себе куда вам надо.

Если перестрелка идет на автомобилях, внимательно следите за окнами преследователей - как только из окна машины высунулось дуло пистолета, немедленно совершайте какой-нибудь финт ушами: затормозите, нажмите на газ, отверните в сторону... Ведь если вы или ваши пассажиры будут убиты, вам придется переигрывать эпизод заново. Вообще же в таких погонях надо вести себя как можно более нагло: постарайтесь разбить машину врага - толкайте ее в стены, столбы и прочие препятствия, выпихивайте ее на встречную полосу и устраивайте ДТП. Но тем не менее такие автомобильные погони-перестрелки, пожалуй, самые сложные эпизоды игры.

Вот, наверное, и все, что можно сказать о боевой тактике. Но эта тема еще не закрыта. Ведь грамотно выстроить защиту и нападение можно лишь, хорошо зная оружие и его возможности. Оружием-то мы с вами теперь и займемся.

Учти, что нас трое, и Смерть среди нас...

В роли Смерти - весь ваш арсенал. Он делится на три разновидности: оружие ближнего боя, огнестрельное оружие и метательное оружие. Ниже я приведу полный список всего доступного вооружения, но прежде о некоторых особенностях каждого из них.

Оружие ближнего боя использовать сложнее всего. Возьмите его в руки, нажмите клавишу “выстрел” , держите ее, пока появившаяся полоска заполняется красным. Как только вы отпустите эту клавишу, будет нанесен удар. Чем краснее была полоска, тем сильнее будет удар. Вот в этом вся сложность: чтобы свалить кого-нибудь с ног, нужно накопить силенок, но не думаете же вы, что враги будут просто так стоять и смотреть, как вы занесли биту? Посему здесь тактика такова: отбегаете от соперника подальше, заносите биту и ждете, набираясь сил, пока он подойдет, потом со всей дури опускаете ему биту на голову и снова отбегаете. Разумеется, с этим оружием имеет смысл идти на врага, вооруженного подобным же образом. Против пистолета дубина не срабатывает...

Огнестрельное оружие всем хорошо, и именно его вы будете в основном применять. Однако учтите, что перезарядка оружия - процесс весьма длительный (от 2 до 5 секунд), поэтому заниматься этим интимным делом лучше всего в укромном хорошо защищенном уголке. Обращайте внимание на счетчик патронов в магазине и заранее отходите на предварительно подготовленные и зачищенные позиции.

Метательное оружие (гранаты и “коктейли Молотова”) будут встречаться вам достаточно редко, и вы вряд ли сумеете в совершенстве им овладеть. Но на всякий случай: гранаты у вас не контактного типа, а значит, при встрече со стеной она скорее всего отскочит обратно к вам под ноги, где и взорвется, а вы совершите акт непреднамеренного суицида. Метание гранат производится тем же макаром, что и битье битой: чем краснее полоска, тем дальше полетит граната. Прицелиться точно метательным оружием достаточно сложно и требует определенного навыка, которого набраться-то будет, по сути, негде: чуть-чуть в начале, разок в середине, и совсем немного в конце. Но тут уж ничего не поделаешь: так решили разработчики.

А вот и список оружия.

1. Бейсбольная бита

Эффективность: 4/10.

Тип: ближнего боя.

Где появится: почти в каждой миссии/есть у некоторых водителей.

Повреждения: низкие.

За: если вы со всей дури шарахнете кого-нибудь сзади по голове, то этот человек отключится на довольно длительный срок.

Против: часто промахивается, невозможно использовать в положении сидя.

Комментарии: ну почему она не отбивает пули?...

2. Ломик

Эффективность: 3/10.

Тип: ближнего боя.

Где появится: почти в каждой миссии.

Повреждения: низкие.

За: ничего.

Против: то же, что у биты.

Комментарии: самое ненавистное оружие. Использовать только от отчаяния!

3. Нож

Эффективность: 5/10.

Тип: ближнего боя.

Где появится: в некоторых миссиях.

Повреждения: чуть выше, чем низкие.

За: когда полоска силы полностью красная, наносит подряд 4 удара.

Эффективность: 8/10.

6 / 30.

Тип: пистолет.

Где появится: начиная с 4 или 5 миссии.

Повреждения: высокие.

За: один из лучших пистолетов - одно попадание в голову, и все дела!

Против: сильная отдача, большое время перезарядки.

Комментарии: используйте издалека, берегите патроны.

6. Colt 1911

Эффективность: 7/10.

Патронов в магазине/Максимальное количество патронов: 7 / 35.

Тип: пистолет.

Где появится: в 2 миссии.

Повреждения: чуть выше средних.

За: оружие на все времена. Очень точное и удобное.

Против: пожалуй... ничего.

Комментарии: используйте издалека, и победа - ваша! Помните, стрелять надо всегда в ГОЛОВУ!

7. Colt Detective Special

Эффективность: 7/10.

Патронов в магазине/Максимальное количество патронов: 6 / 30.

Тип: пистолет.

Где появится: начиная с миссии “The Whore”.

Повреждения: высокие.

За: то же, что у Magnum’a.

Против: сильная отдача, большое время перезарядки, низкая точность при стрельбе на дальние дистанции.

Комментарии: и все-таки Magnum!

8. Pump Action Shotgun

Эффективность: 7/10.

Патронов в магазине/Максимальное количество патронов: 8 / 32.

Тип: шотган.

Где появится: начиная с 5 миссии.

Повреждения: высокие.

Против: шотган как шотган.

Комментарии: пользуйте при схватке один на один или когда враги идут на вас с фронта. Для круговой обороны абсолютно не годится.

9. Sawed off Shotgun

Эффективность: 6/10.

Патронов в магазине/Максимальное количество патронов: 2 / 32.

Тип: шотган.

Где появится: миссия 4.

Повреждения: высокие.

За: см. выше.

Против: максимальная дальность ниже, чем у Pump Action, большое время перезарядки, низкая емкость магазина.

Комментарии: только занимает место. Если у вас есть что-то поприличнее - выкидывайте без сожаления.

10. Thompson 1928 / T-Gun / Tommy Gun/ или как вы его еще назовете

Эффективность: 9/10.

Патронов в магазине/Максимальное количество патронов: 50 / 200.

Тип: автомат.

Где появится: если не ошибаюсь, начиная с 7 миссии.

Повреждения: средние.

За: лучшее оружие в игре!

Против: очень большое время перезарядки.

Комментарии: в любой схватке вы убьете всех, получив минимум повреждений.

11. US Rifle M 1903 Springfield

Эффективность: 8/10.

Патронов в магазине/Максимальное количество патронов: 5 / ?.

Тип: снайперская винтовка.

Где появится: миссия “Election Campaign”.

Повреждения: высокие.

За: понравится всем... Снайперка все-таки!

Против: чертовски сложно прицелиться в голову.

Комментарии: без комментариев!

ВТОРАЯ СТРАНИЦА

13. Гранаты

Эффективность: 10/10 (если правильно использовать).

Тип: метательное.

В прохождении, которое начнется чуть ниже, я не стану пересказывать сюжет игры. Во-первых, не хочу портить вам удовольствие, а во-вторых... представьте себе объем сценария “Крестного Отца” . Но какие-то имена мне так или иначе упоминать придется. Так вот, для того чтобы вы представляли, о ком идет речь, я составил краткий списочек основных действующих лиц и их взаимоотношений.

Томас “Томми” Анджело -главный герой. Бывший таксист. После спасения Сэма и Поли стал членом “семьи” Сальери.

Детектив Норман -неигровой персонаж. Томми просто рассказывает ему свою историю. Появился в этом списке только потому, что он единственный человек, стоящий на стороне правосудия.

Дон Сальери -большой человек Маленькой Италии. Бывший друг Морелло. После того как Сальери и Морелло поделили сферы влияния в городе пополам, их дорожки разошлись.

Фрэнк -правая рука Дона Сальери. “Главный бухгалтер” клана.

Дон Морелло -босс Нью-Арка. Построил свою империю на крови и страхе. Водит дружбу с некоторыми политиками, полицейскими чиновниками, городскими советниками. Будет покруче, чем Дон Сальери.

Серджио Морелло мл. -младший брат Дона Морелло. Отвечает в “семье” за экспорт/импорт/контрабанду через порт. За глаза его называют “Удачливым Ублюдком”!

Поли -один из подручных Сальери. Киллер. Лучший друг Томми.

Сэм - подручный Сальери. С Томми не очень дружен.

Винченцо -эксперт по оружию в клане Сальери. Если вам необходимо орудие убийства, поговорите с ним, и он подберет вам необходимое.

Ральф -автомеханик Сальери. Профи во всем, что касается автомобилей. Заика.

Карло -личный телохранитель Сальери. Один из тех, кто предал его.

Луиджи -бармен в ресторане Сальери.

Сара -дочь Луиджи. Впоследствии жена Томми.

Лука Бертони -владелец автомастерской. Обычно у него вы будете обучаться искусству угонять новые автомобили в конце миссии.

Большой Бифф -информатор Поли. Обычно обитает в Чайнатауне.

Ну вот теперь, когда вы познакомились с основными действующими лицами, приготовьтесь к долгому путешествию по улицам города Lost Heaven.

МАФИОЗНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ

Часть 1. An Offer You Can’t Refuse

После вступительных роликов Томми окажется в своем такси вместе с двумя гангстерами. Ваша задача: смотаться от их преследователей. И не только смотаться, но и прикончить их. Не давайте автомобилю преследователей подъехать к вашему автомобилю с левой стороны (то есть со стороны водителя) - существует большая вероятность того, что вы будете убиты.

Постарайтесь держать их автомобиль справа и оттесняйте его так, чтобы он врезался во все, во что может врезаться. Ваши пассажиры - Поли и Сэм - поддержат вас стрельбой из пушек.

Вообще - эта миссия больше основана на удаче. Повезет - не повезет! Никакой особой тактики здесь нет. Разбейте их машину вдребезги, а Поли и Сэм пусть доделают то, что вы начали.

После того как все нападавшие отправятся в мир иной, езжайте в ресторан Сальери. Он находится в Маленькой Италии (Little Italy ). Доехать туда просто: из Даунтауна (DownTown) , где вы, скорее всего, сейчас находитесь, по огромному арочному мосту Джулиано перебираетесь на Центральный Остров (Central Island) , а оттуда через тоннель в Маленькую Италию.

Часть 2. The Running Man

Эта миссия призвана ознакомить вас с городом. Вы должны развезти пятерых пассажиров по пяти различным адресам. Даже если вы не знаете английского, направление укажут вам стрелки на карте. Поставьте ограничитель скорости и постарайтесь никого не сбивать и вообще не нарушать правил.

После того как вы отвезете последнего пассажира, на вас нападут двое головорезов, и вам предстоит спасаться бегством в ресторан Сальери. Бегите, не отвлекаясь ни на что. Лишь следуйте компасу и зеленым полупрозрачным стрелкам, указывающим на проходные дворы.

Для тех, кто никак не может пробежать эту спринтерскую дистанцию, рассказываю.

После ролика бегите прямо. Увидите стрелку. Бегите по ней направо в подворотню. Бегите прямо по двору, а когда вновь окажетесь на улице, поверните налево. Увидите новую стрелку, бегите по ней. Пробежав мимо мужика, сразу же поворачивайте налево, поднимайтесь по лестнице и бегите прямо. Поверните направо, затем налево - вы увидите мужика в бело-синей футболке. Бегите по направлению к нему, но поверните направо, чтобы спуститься с лестницы. Вы вновь увидите подворотню и выход на улицу. Выбегайте туда и тут же поворачивайте налево. Вы увидите новую стрелку. Бегите по ней, пока не увидите стоящего мужика и еще одного, который возится с машиной. Поверните направо, и вы увидите нечто вроде тоннеля. Бегите туда. Пробегайте мимо девушки и, вылетев на улицу, поворачивайте налево. Вы ДОЛЖНЫ увидеть бар Сальери. Подбегайте к нему. (Если вы не увидели бар Сальери - обзаведитесь парой очков).

Часть 3. Molotov Party

Добро пожаловать в “семью”. Вам предстоит выполнить первое задание Сальери. Забегите к Винченцо и Ральфу и отправляйтесь в заведение Морелло.

Проникнуть к Морелло в гараж можно двумя путями: либо просто заехать в ворота, сшибив по пути охранника насмерть; либо по маленькому переулку заехать сзади, отворить маленькую дверь, подойти к охраннику сзади и приласкать дубиной. В любом случае вы ни в коем разе не должны допустить, чтобы охранник у ворот кинулся за подмогой.

После проникновения вам необходимо взорвать две машины двумя имеющимися у вас бутылками с “коктейлем Молотова”, а третью разбить битой. После успешно выполненной миссии можно обревизовать маленький деревянный домик на предмет Falconer’a и отправляться на нем к Сальери.

Часть 4. Ordinary Routine

Как скучна и неказиста жизнь простого мафиози! Сейчас вам предстоит собрать деньги с подотчетных Дону Сальери заведений. С банком и рестораном проблем не будет: просто подъезжайте к ним и выходите из машины. Все остальное Поли с Сэмом сделают сами.

А вот с мотелем придется повозиться. Поезжайте по северному шоссе - единственному ведущему из города в этом направлении. После ролика обегайте дом слева, приканчивайте собаку и забирайтесь по ящикам на второй этаж. Заходите в дверь. Прямо перед вами будет еще одна дверь. Заходите в комнату и хватайте томми-ган. Засядьте в этой комнате и по одному щелкайте всех, кто будет сюда ломиться. В соседней комнате на стене висит аптечка.

Спускайтесь вниз по лестнице, расстреливайте всех, кто находится в большой комнате, а затем здоровенного мужика в белой майке. Заходите в комнату, где томится Сэм, и приготовьтесь к новому бою - один на один.

Теперь вам надо догнать мужика, который спер ваши деньги. Вскакивайте в машину и за ним - в погоню. Вы должны во что бы то ни стало остановить его машину и пристрелить его. Это сделать сложно, но возможно: попробуйте прижать его к скале, перегородить дорогу в тоннеле, сбросить его машину с обрыва...

А чтобы было полегче - перед тем как лезть в мотель, прострелите шины у желтого автомобиля. Теперь он будет ездить со скоростью вашего старого такси.

Часть 5. Fairplay

Для того чтобы ублажить душку Дона Сальери, вы должны спереть гоночный кар последней модели, отвезти его к Луке Бертони и вернуть его обратно. Езжайте через рабочий квартал (Work Quarter) по западной дороге за город. У шлагбаума остановитесь и бегите к сторожке. Поговорите со сторожем и езжайте вместе с ним дальше к гаражам. Забирайте гоночную тачку и езжайте обратно в город. Вы должны попасть к Луке за строго определенное время и при этом не попасться полиции и не испортить машину. Следите за радаром и будьте предельно аккуратны.

Добравшись до Луки, сдайте ему машину и через мгновение получайте ее обратно. Теперь вам предстоит проделать обратный путь при тех же исходных условиях.

Теперь вы должны победить на модернизированном каре Сальери в гонке. Пять кругов по извилистой трассе, и вы должны быть ПЕРВЫМ. Это можно сделать единственным способом: вырвавшись на старте вперед и не совершив на трассе ни единой ошибки. Дерзайте! Раз двадцать рестарт - и у вас все получится.

Части 6 и 7. Sarah & Better Get Used To It

Без эротики нынче никуда... Особенно в рассказе про мафию и мафиози.

Луиджи попросил вас проводить Сару до дома. Надевайте кастет и идите провожать девушку. По пути вам встретятся две группы панков по три человека в каждой. Бейте их кастетом со всей дури, подбирайте брошенное оружие... В общем, Fighting Force (кто играл) в скинах “Мафии”. После успешного завершения похода смотрите оч-чень миленький ролик (детей до 16 убрать от мониторов подальше).

На следующий день Дон Сальери повелел навести порядок в ЕГО районе. Вооружайтесь у Винченцо, забирайте машину у Ральфа и гоните в Чайнатаун (Chinatown) к Большому Биффу. Поговорите с ним и отправляйтесь в старые авторемонтные мастерские.

Внимательно следите за Поли: на него и на вас нападут сразу пятеро головорезов, вооруженных дубинами и ломами. Расправившись со всеми в этой части мастерских, бегите по лестнице наверх, затем спускайтесь вниз и НЕ СТРЕЛЯЙТЕ до тех пор, пока не начнут стрелять в вас. Вот теперь можно открыть огонь, положить всех и посмотреть ролик.

После ролика садитесь в машину и догоняйте двух сбежавших отморозков. Самое главное - не потерять их машину. Врежутся они сами. Вам останется лишь их перещелкать.

Часть 8. The Whore & The Priest

Расклад такой: один из отморозков в машине выжил - его надо убить; хозяин отеля “Корлеоне” перестал платить дань Сальери и переметнулся на сторону Морелло - его надо убить; шлюха из отеля “Корлеоне” (который является первостатейным борделем) продает Морелло информацию о клане Сальери - ее надо убить.

Вооружайтесь, забирайте машину и отправляйтесь в отель “Корлеоне”. Оружие пока не доставайте. Поднимайтесь на третий этаж. Направо за углом - комната проститутки. Смотрим ролик.

Спускайтесь на первый этаж и идите мимо администратора в ресторан. В самом дальнем зале сначала закройте дверь, а затем убейте в первую очередь мужчину в черном костюме, а затем мужчину в белом. Разберитесь с набежавшими охранниками.

Зайдите за стойку администратора и заберите с доски ключ от комнаты менеджера. Поднимайтесь на самый верх, отстреливаясь от охранников. Заходите в комнату менеджера и расстреляйте мужичонку, который прячется с правой стороны от стола. Забирайте со стола документы и после ролика быстро выходите из комнаты.

Пробирайтесь по крышам прямо и прямо, отстреливаясь от полицейских - их тут очень много. Помните, что вы умеете забираться на небольшие возвышения. Вы должны добраться до деревянного настила. Карабкайтесь на него, а потом, оказавшись с помощью приставной лестницы в колокольне, спускайтесь вниз.

Тут вас ожидает славная перестрелка. Спрячьтесь за гробом и отстреливайте бандюганов по одному. Обратите внимание на мужика с томми-ганом на клиросе (такая маленькая круглая площадочка справа, на которую ведет винтовая лестница).

Расправившись с похоронной процессией, выходите из церкви, садитесь в катафалк и улепетывайте от полиции.

Часть 9. A Trip To The Country

И даже ночью, осенью, в дождь мафии нет покоя.

Дон Сальери приказал доставить с загородной фермы грузовик с контрабандным канадским виски.

Прибыв на ферму, отправляйтесь в самый дальний ее конец, где найдете грузовик с мертвым водителем. Открывайте дверцу и приготовьтесь к битве. Убивая гангстеров, пробирайтесь обратно к Поли. Уже вместе с ним отразив очередную атаку, начинайте исследовать каждое здание фермы. Морелловские выкормыши прячутся везде. Будьте осторожны. В конечном итоге Поли обнаружит инструмент, с помощью которого можно открыть амбар, куда посадили Сэма.

Открывайте дверь амбара и сразу же встречайте веселую компашку с помповыми ружьями и одним томми-ганом. Сэм находится на самом верху. Туда и отправляйтесь - медленно и осторожно.

Обнаружив Сэма, Поли отправится за помощью, а вам предстоит отражать атаку полицейских, подкупленных Морелло. Учтите: AI может обойти вас сзади. После перестрелки Поли отнесет Сэма в грузовик, а Томми увидит два преследующих их автомобиля.

Вот теперь у вас превосходная возможность вдоволь пострелять по движущейся мишени из движущегося грузовика. Томми-ган в руки - и вперед. Бейте по водителям - не прогадаете! После возвращения на склад Сальери можете либо сразу отправляться на базу, либо сначала заехать к Луке, выполнить его небольшое задание и угнать новую машину.

Часть 10. Omerta

Фрэнк нарушил главный мафиозный закон - кодекс молчания, Омерту. Он готов сдать учетные книги Сальери полиции. И теперь, согласно Омерте, Томми должен убить Фрэнка, но прежде узнать, где находятся книги.

Сначала посетите Большого Биффа, потом Маленького Тони на Центральном Острове, а от Маленького Тони отправляйтесь к Идиоту Джо под мост в Нью-Арке (New Ark) . Идиота Джо легко опознать среди бомжей по лысине. Поговорив с ним несколько раз, надавайте ему хорошенько кулаками по лысой макушке, и он расскажет вам, где полиция держит под охраной Фрэнка.

Кстати, прежде чем отправляться на задание, убедитесь, что вы взяли хороший скоростной автомобиль. Bolt V8 Roadster настоятельно рекомендуется.

Езжайте в Oakwood к дому, где держат Фрэнка, и после ролика следуйте за его машиной в аэропорт.

Очутившись в аэропорту и зайдя в терминал, вы сразу же столкнетесь с группой вооруженных спецагентов. Отправляйте их в расход, выходите из терминала и бегите направо мимо ангаров к летной школе (Air School) . И тут спецагенты покоя вам не дадут. Проведите зачистку, стараясь не застрелить Фрэнка. Когда вокруг будут только трупы, поговорите с Фрэнком. Он попросит вас найти его семью. Жена и дочь Фрэнка в здании летной школы. Поговорите с ними, а затем приведите к ним Фрэнка. Теперь осталось лишь достать билеты на самолет в Европу. Они лежат на стойке в здании терминала. Отдайте билеты Фрэнку и возвращайтесь к Сальери. Только имейте в виду: на выходе из терминала вас уже поджидают пятеро полицейских.

По пути к Сальери можете снова заехать к Луке.

Часть 11. Visiting Rich People

Теперь вам предстоит забрать из сейфа прокурора на его вилле в Дубовых Холмах (Oak Hills) свидетельские показания против Сальери.

По пути на виллу захватите у стадиона в Hoboken ’e известного медвежатника Сальваторе . Подъехав к вилле, найдите маленькие, почти незаметные ворота и прикажите Сальваторе открыть их.

Заходите в парк и сразу прячьтесь за правой статуей. Прикажите Сальваторе оставаться на месте, а сами возьмите в руки биту. Как только мимо вас пройдет охранник, изо всех сил шлепните его дубинкой по кумполу. Заберите оружие и ключи. Направляйтесь направо к беседке. Там еще один охранник. Исполняем проверенный прием - битой по черепу. У лестницы, ведущей на балюстраду, успокойте еще одного гвардейца. Тут самое главное - не поднимать шума, а то сбежится вся охрана.

Захватив с собой Сальваторе, заходите в дом. Появившуюся служанку также обласкайте битой и поднимайтесь наверх. Найдите кабинет с сейфом и после ролика не забудьте забрать бумаги.

А в гараже теснотища - не развернуться!

Спускайтесь вниз. Оставьте Сальваторе у лестницы, а сами заходите в столовую с битой в руке. Успокойте охранников и, захватив Сальваторе, делайте ноги из парка и вообще из Дубовых Холмов.

Хотя, при желании, можете попытаться покинуть сей гостеприимный дом на хозяйском авто.

Подбросьте Сальваторе до дома и отправляйтесь к Сальери.

Часть 12. Great Deal

После неудачи с канадским виски Сальери был очень расстроен. Но тут Поли подвернулся некто Вильям Гейтс из Кентукки , который предложил партию виски по очень выгодной цене. Благо надо всего-навсего съездить в многоэтажный гараж, расплатиться и забрать товар.

Подъехав к гаражу, забирайтесь на третий этаж. В глубине гаража вы увидите кучу парней, ожидающих вас. Пока туда не идите, а из автомобилей, стоящих в гараже, составьте у съезда на следующий этаж баррикаду.

Вот теперь можете подходить к коллегам и менять деньги на товар. В самый разгар сделки явятся ребята Морелло, и разгорится нешуточная схватка. Вот зачем нужна была баррикада из машин. Во-первых, так сразу они сюда не прорвутся, а во-вторых, рано или поздно либо вы, либо они взорвут одну из машин, а вслед за ней сдетонируют и другие. Войска противника лишились доброй половины (если не двух третей) своих воинов. Проведите зачистку нижних этажей, а затем вновь поднимайтесь наверх, садитесь в грузовик и выезжайте из гаража.

Очутившись на улице, выходите из машины и расстреливайте шесть парней и две машины, уютно расположившиеся справа от гаража. Теперь можете спокойно ехать на склад Сальери. Разве что полиции остерегайтесь - вашему грузовику от полицейских легковушек не уйти.

Часть 13. Bon Apetit!

Несмотря на то, что описание этой миссии займет совсем немного места, на ее прохождение вы, скорее всего, потратите не час и не два.

Вам предстоит защитить Дона Сальери от головорезов Морелло. После того как беспредельщики кинут гранату в ресторан, прячась под столами, постарайтесь отстрелить как можно больше плохих парней. Постоянно поглядывайте на здоровье Босса и на заднюю дверь - оттуда тоже могут повалить непрошеные гости.

Вся сложность в том, что вы весьма ограничены в боеприпасах, а нападающие очень хорошо вооружены. Но как только вы обзаведетесь чем-нибудь длинноствольным, проблему можно считать решенной.

Выходите через заднюю дверь. И расстреливайте всех, кого еще не успели. Один бандит засел на втором этаже, еще один во внутреннем дворике за бочками, остальные тусуются у парадного подъезда.

Расправившись с мореллятами, усаживайте Сальери в машину и гоните в Маленькую Италию к дому Карло.

Взлетев вслед за шефом в квартиру Карло, вышибайте дверь и вылезайте на пожарную лестницу. Карло тусуется внизу с пистолетом наголо, а вместе с ним несколько парней с дубинками и пистолетами. Излишне говорить, что надо делать.

Часть 14. Happy Birthday!

Война - так война! Теперь терпение Сальери истощилось, и он решил взяться за Морелло всерьез. Начать решили с советника мэра, отмечающего нынче свой день рождения на корабле.

Езжайте по карте к причалу и попытайтесь проникнуть на корабль. Секьюрити вас не пустит - нет пропуска! Заходите в дом напротив причала, спускайтесь вниз и переодевайтесь в матросскую форму.

Оказавшись на корабле, в первую очередь встаньте лицом к корме и идите по правому борту до упора. Упор окажется дверью в служебный туалет. Открывайте дверь, забирайте ведро и, с ведром наперевес, отправляйтесь на среднюю палубу. Немного поплутав по ней на самой корме, слева вы обнаружите запертую дверь с надписью “Skipper has the key”. Ищите шкипера (он единственный тусуется по кораблю в тельняшке) и, гневно потрясая ведром, забирайте у него ключ.

Открывайте дверь и забирайте из шкафчика пистолет. Теперь осталось лишь застрелить советника и, воспользовавшись суматохой, удрать с корабля, который Поли заблаговременно подогнал.

Часть 15. You Lucky Bastard!

Следующим от вашей руки должен пасть Серджио Морелло мл. Удачливый Ублюдок! Сейчас вы убедитесь, что это прозвище как нельзя лучше подходит к нему.

Поезжайте в ресторан Italian Garden , заходите в телефонную будку, звоните и... срочно удирайте в бар к Сальери, забив по дороге преследователей.

Попытка два. Подъезжайте к дому любовницы младшенького Морелло, дождитесь, пока охранник у двери не зайдет в дом, подбегайте к машине и скоренько минируйте ее. Отбегайте на безопасное расстояние и следите за развитием событий.

Попытка три. Теперь едем к ресторану Rainbow Garden . У входа тусуется молодежь шкафообразного вида, а с ними Серджио. У Поли, как назло, заело автомат, значит, отдуваться будет Томми. Кидайте гранату в бандитскую машину. Все легче! Остальных добить уже несложно. Серджио слинял...

Попытка четыре. Последняя. Потому что надоел. После ролика гоните вслед за машиной Серджио. Отставать категорически запрещается! Он привезет вас в порт. В порту бегите все время прямо, лениво отстреливаясь от защитников чести семьи Морелло. Некоторые бандиты засели на кранах - не упустите их из виду.

Добежав до склада, у входа в который стоит автомобиль Морелло мл., проследите, чтобы железнодорожный путь вел от склада к двум цистернам, стоящим в тупике. Если надо - переведите стрелки. Когда все будет готово, вытаскивайте колодку из-под первой цистерны. Когда она врежется в дверь склада, вам останется лишь подбежать к ней и поджечь. Ба-бах!

Дверей - как не бывало. Можно забегать внутрь и мочить шестерку тяжеловооруженных гангстеров, а вместе с ними и младшего Морелло.

Покончив с этим, выбегайте на волю и направляйтесь к своему автомобилю, отстреливаясь от агентов полиции в гражданке, которые наконец соизволили добраться сюда. Возвращаясь к Сальери, вновь можете навестить Луку.

Часть 16. Creme De La Creme

После младшего дошла очередь и до старшего. Подъезжайте к театру и постарайтесь зажать лимузин Морелло здесь же. Если ничего не получилось, кидайтесь вдогонку и попробуйте разделаться с ним по пути в аэропорт. Если и здесь ничего не получилось и Морелло свернул в аэропорт, поворачивайте за ним, бросайте внезапно заглохшую машину и бегите к ангару, не обращая внимания на двух амбалов. Расстреливайте двигатели выруливающего на взлет самолета. Продолжайте стрелять и бежать вслед за самолетом по рулежке. По дороге вас подхватят Поли с Сэмом, и теперь уже на авто с томми-ганом наперевес продолжайте преследовать и расстреливать самолет. Стреляйте в оба двигателя. Доведя полоску жизни самолета до нуля, можете быть спокойны - Морелло больше не жилец.

Но может так случиться, что Морелло не свернет в аэропорт, а поедет дальше. Преследуйте его, не отставая, а у разрушенного моста просто столкните его автомобиль вниз.

Прежде чем докладываться Сальери об успешном выполнении задания, можете снова посетить Луку.

Часть 17. Election Campaign

Будем устранять неугодного Сальери политика. Затарьтесь у Винченцо снайперкой и с ветерком езжайте к старой тюрьме. Поставив автомобиль у тюрьмы, обогните ее с левой стороны и убейте рабочего у канализационного люка. Спрячьте тело в люк. И сами полезайте туда.

Вылезайте по другой лестнице. Вот вы и внутри тюрьмы. Теперь надо проложить путь на самый верх. Здесь достаточно много врагов, но они не ахти как вооружены. Как бы то ни было, снайперку пока не доставайте - обходитесь тем, что подняли с тел.

С первого на второй этаж ведет деревянная лестница внутри тюремного корпуса, со второго на третий - лестница на внешней балюстраде. В башню опять-таки ведет винтовая лестница внутри тюремного корпуса.

Выходите на балкон. Сориентируйтесь на маленький островок. Доставайте снайперку и переключайтесь в снайперский режим. Вам нужен тот человек на островке, который произносит с трибуны речь. Его надо уложить с ОДНОГО выстрела. Иначе объяснений с полицией не избежать.

Расправившись с политиком, выходите из здания тюрьмы через ту дверь, которая ведет во внутренний дворик с собаками. Убейте собак и расстреляйте замок на воротах.

Можно попробовать скинуть прямо здесь все свое оружие (на случай если копы будут обыскивать). Выходите на улицу. И если все в порядке, с песней на устах и ветерком в левом ухе отправляйтесь к Дону. Впрочем, Лука снова не прочь вам помочь чем может.

Часть 18. Just For Relaxation

Расслабиться Боссу захотелось! Сигар хороших покурить! Будем ублажать...

Высадите Сэма там, где на карте и на радаре крестик, а сами с Поли отправляйтесь в порт. На территорию не заезжайте, а подождите, пока из ворот не выедет грузовик. Отправляйтесь за ним. Когда грузовик заедет на склад, езжайте дальше, поверните за угол и забаррикадируйте собственной машиной дорогу. Разгрузившись на складе, грузовик поедет именно этим путем и тут же попадет в ловушку. Вышвыривайте водилу из кабины, забирайте его бумаги и лезьте в кабину грузовика. Вот теперь вас в порт пустят.

Подъехав к дальнему левому складу (там еще в дверях мужик стоит), подгоняйте грузовик задним бортом вплотную к дверям и вылезайте из кабины. Тут же мужик полезет за пистолетиком. Тут уж вы, не давая никому опомниться, отстаивайте свои честь и достоинство.

Очистив окружающую местность от охраны, начинайте грузить коробки с сигарами в грузовик. Погрузив все 12, садитесь в кабину и отправляйтесь прямиком в тот закуток, где давеча высаживали Сэма. В этом самом закутке встречайтесь с Сэмом и Поли и показывайте кузькину мать вашим преследователям. Их немного - шесть человек в двух машинах. Берегите свой грузовик от потрясений!!!

Завершив разборку со счетом 0:6, езжайте на склад Хозяина.

А Хозяин-то надуть решил! Вместо сигар в ящиках бриллианты... Значит, будем брать банк. Без него!

Часть 19. Moonlighting

Вместе с Поли езжайте на надземном метро несколько остановок и выходите в Даунтауне. Идите в банк и выслушивайте план Поли. Пока он вам рассказывает - осмотритесь. Запомните, где конторка с клерками. Потом ее искать некогда будет.

После похода в банк Поли вас оставит, и вам в одиночку, без машины, предстоит заняться сбором оружия и доставанием колес.

Отправляйтесь в Hoboken , оббегайте с правого бока кинотеатр Twister , стучитесь в дверь и получайте у торговца оружием Желтого Пита следующий набор продуктов: Colt 1911, Colt Detective Special, S&W Magnum, S&W M&P, Thompson 1928. Впрочем, этот наборчик может быть совсем иным - все зависит от вашего вкуса.

Теперь либо угоняйте машину, либо езжайте на надземке, либо хватайте тачку, но в любом случае гоните к Луке. Он даст вам задание отнести пакет Большому Дику . Отправляйтесь по назначению. После того как отдадите пакет, уложите троих недоумков и возвращайтесь к Луке. Тот даст вам наводку на шикарную тачку. Лично мне не удалось поймать ее в указанном месте, пришлось поездить по городу, а потом еще устроить с ее бывшим владельцем безобразную потасовку прямо посредине оживленного перекрестка (благо полиции рядом не было). Может, вам повезет больше.

На новообретенной тачке езжайте к дому Поли и прямо под его окнами издавайте звуковые сигналы.

Ваш путь снова лежит в банк. Зайдя вовнутрь, не мешкая кладите полицию (пока она ошалевшая), заходите за стойку клерков и забирайте ключи от депозитария. Поднимайтесь на этаж выше, небрежно постреливая направо и налево, заходите в кабинет директора и, поговорив с ним, захватите с доски ключи от сейфа.

Теперь в полной боевой готовности можете спускаться в депозитарий и пройти к сейфу.

После того как сейф будет взят, забирайте Поли и делайте ноги.

Часть 20. The Death Of Art

Тут даже и сказать нечего. С ПУСТЫМИ РУКАМИ быстро выметайтесь из квартиры Поли и, не обращая внимания на двух полицейских, прошмыгивайте мимо них на улицу. Угоняйте любую машину и мчитесь к Желтому Питу затариваться. Берите тот же комплект, что и раньше, только вместо томми-гана возьмите US Rifle M 1903 Springfield .

Езжайте в картинную галерею и расстреливайте там всех. Открывайте все двери, которые открываются, и расстреливайте всех там. Последним падет Сэм. И после этого вам останется сначала с радостью, а потом с ужасом смотреть финальный ролик.

1 2 Все

Разработчик - Illusion Softworks
Издатель - GOD Games
Издатель в России - 1С

Сайт игры www.mafia-game.com

Введение и особенности

Mafia, безусловно, станет хитом. Эту игру от Illusion Softworks (разработчики Hidden & Dangerous) и GOD Games многие ждали и возлагали на нее большие надежды. Игра состоит в очень близком родстве со скандальным Grand Theft Auto 3, а проще говоря, является смесью "шутера" с одной стороны, и безумных гонок по улицам города на машинах - с другой, плюс немного adventure, энциклопедических данных об автомобилях тогдашнего времени.

А также море крови, наезды на пешеходов, убийство полицейских и прочие аморальные развлечения. А происходит все действо в Америке 30-х годов. Итальянская мафия, сухой закон, джаз,


великая депрессия, в общем, вы все знаете. Авторы хотя и развили идеи GTA, но в некоторых местах серьезно урезали концепцию. При этом нельзя не отметить неплохой, хотя и линейный, сюжет. Хотя все миссии должны выполняться в строгой последовательности и времени на свободные поездки по городу у нас почти не будет, сюжет захватывает и не отпускает до конца игры. Если в GTA заставки были призваны хоть как-то связать между собой миссии, то здесь мы имеем закрученную гангстерскую сагу, которою авторы попытались наполнить даже моральными уроками и психологией. Хотя местами получилось достаточно мыльно и мелодраматично. Общее оформление, стиль игры и настроение показались близкими к Max Payne. Мрачно, кроваво и с надрывом.


Оформление интерфейса так вообще показалось "содранным" с MP. Впрочем, может оно и к лучшему, главное, что получилось красиво и стильно.


Настроение серьезно портят многочисленные глюки как графического "движка" (машины иногда летают в воздухе, в десяти сантиметрах над дорогой, проваливаются в стены, застревают в бордюрах и т.д.), так и внутренних игровых скриптов (некоторые из них летальные - игра не может быть пройдена). Имеются так же и общие недоработки. Например, печально известный заезд на гоночных авто, сложность которого "довела до инфаркта" множество игроков.


Форумы игры переполнены возгласами о чрезвычайной сложности этой миссии и возможных путей ее прохождения. А пока авторы предлагают скачать файл сохраненной игры после пройденной трассы и обещают исправить все недоработки (в особенности злополучную гонку) в ближайшем патче. Известный глюк в главе под названием "Sarah", когда из-за не срабатывающего скрипта игра вообще не может быть пройдена, тоже остается пока не исправленным. Читайте форумы и качайте сохраненные игры на поздних этапах.

Сюжет

В основе сюжета игры лежат воспоминания и записанные раскаяния бывшего гангстера и главного героя игры - Томми Анжело. Все начинается с его диалога в баре с полицейским, которого он приглашает, для того чтобы во всем признаться. Главный герой рассказывает про свои преступления, полицейский удивляется и записывает. На протяжении рассказов мы становимся участниками всех этих событий. В начале 30-х годов Томми "посчастливилось" спасти двух представителей семьи Сальери от смерти, и за это его приглашают присоединиться к этой семье. Впрочем, у него нет выбора, о чем ему тонко намекает конселигьери дона Фрэнк. Вот так простой таксист, оказавшийся в нужное время в нужном месте, становится мафиози и безжалостным убийцей. Хотя таким ли безжалостным? На протяжении игры нам придется слушать комментарии Томми к тем или иным событиям, его переживания и мучения. Он постоянно разрывается между работой и нравственной стороной дела. Все очень драматично.

Итак, мы начинаем игру простым таксистом. После того как мы спасли Тони и Сэма из рук бандитов дона Морелло, мы получаем предложение обращаться к дону Сальери, если возникнут проблемы. "Буду иметь в виду" - говорит Томми, и продолжаются наши таксистские будни. И вот мы катаемся по городу, развозим людей, пока Томми не решает сделать перерыв и выпить чашечку кофе. Как только он выходит из машины, на него нападают вчерашние головорезы, и ему ничего не остается, как спасаться бегством через подворотни и дворы до бара Сальери, который, благо дело, расположен неподалеку.


Скоро из задних ворот бара наши новые друзья вынесут трупы преследовавших Томми не в меру мстительных гангстеров. "Добро пожаловать в семью, сынок. Это Сем и Тони, которых ты вчера спас из рук бандитов Морелло. Теперь вы работаете вместе". Томми целует руку дона, после чего становится полноправным членом семьи и гангстером. Тут начинается нормальная бандитская жизнь. Сбор дани, убийства, угон автомобилей, шантаж и прочее.

Как уже говорилось, миссии сменяют друг друга последовательно и просто покататься по городу нам не дадут. После выполнения очередного задания мы возвращаемся в бар, и тут же начинается следующее. Миссии очень объемные и сложные, их можно также назвать "главами". Каждая из них имеет свое название, множество сценарных заставок и прочего.


Загрузка каждой миссии сопровождается соответствующей картинкой, выполненной в виде реальной фотографии. Миссия про бутлегеров, например, оформлена ящиком с канадским виски. Есть и другие варианты - всё смотрится очень стильно.


Каждая миссия обычно продолжается несколько часов реального времени. Приходится разъезжать в разные концы огромного города, в котором происходит действие и выполнять еще множество различных заданий. Город настолько огромен, что в нем начинаешь более-менее неплохо ориентироваться только к самому концу игры. Авторы утверждают, что его площадь равна десяти квадратным километрам. При этом миссии или "главы" поделены на эпизоды, тоже со своими названиями. При окончании эпизода или миссии игра автоматически сохраняется. Возможность сохранять игру в любом месте отсутствует. Обычно смена эпизода связана со сменой места действия.

Приведу один из самых запомнившихся примеров. Требуется пробраться в бордель, убить его менеджера, причем в назидание, на глазах у всех. Затем установить в кабинете директора взрывчатку и после взрыва выбраться из борделя. Перед началом каждой миссии мы получаем краткий брифинг от дона. Затем отправляемся к заике Ральфу, который заведует автопарком семьи.


От него получаем информацию о новых типах машин и о том, как их правильно угонять, а так же выбираем себе авто для предстоящего дела. Затем идем или едем к Винченсо, который занимается всеми типами вооружений, включая автоматы Томпсона и пулеметы. От него получаем необходимое оружие и едем непосредственно на дело. Оружие стоит выбирать в зависимости от миссии - длинноствольное оружие не спрячешь под пиджак или плащ. Чтобы мы не заблудились в большом городе, в левом верхнем углу находится компас, который указывает нам направление, в котором находится цель поездки. Красный крестик на компасе показывает точное положение места, где мы должны припарковаться, иначе не сработает скрипт. Клавиша Tab вызывает прозрачную карту города, на которой желтой стрелой обозначена наша машина, а голубой - цель поездки. Карта доступна только в пределах города (ведь в игре можно еще осуществлять и загородные прогулки). Итак, берем машину, оружие и едем в бордель. Спрятав оружие под плащ, вежливо интересуемся у клерка, где в данный момент находится менеджер. Оказывается, менеджер обедает в ресторане, он одет в белый костюм. Идем в ресторан и находим человека в белом костюме. "Greetings from Don Salieri", и менеджер в белом костюме получает пулю в лоб. Далее отстреливаем охрану и телохранителей и, забрав ключ за стойкой у клерка в приемной, поднимаемся на верх. Открываем кабинет, закладываем взрывчатку и прыгаем через окно в вестибюле на соседнюю крышу. Казалось бы все? Но нет, кто-то вызвал полицию. Начинается второй эпизод этой главы. Погоня по крышам. Снизу по пожарной лестнице уже спешат полицейские, воют сирены машин, а Томми прыгает с крыши на крышу, попутно отстреливая людей в синей форме. Это когда мы ездим на машине, нам нельзя убивать полицейских, нельзя убивать прохожих, превышать скорость и проезжать на красный свет. За всем этим, как в GTA последует наказание и на вашу поимку, в зависимости от преступления, будут брошены определенные силы полиции. Если нарушили ПДД, будьте добры оплатить штраф. Не подчинились требования сотрудников местной ГИБДД - на экране появится символ наручников. Если полицейские вас догонят, то посадят за решетку. Игра при этом закончится. А вот если вы вдруг случайно застрелите мирного гражданина (наезд не считается) или, не дай Бог, блюстителя закона, то появится символ пистолета, что значит "убить любой ценой". Смысл понятен. На вашу поимку будет отправлено сразу около десяти полицейских машин. С вами не будут разговаривать, вас будут убивать.

Тем временем Томми добрался до конца крыш, и куда дальше идти, непонятно. Далее следует заставка, в которой Томми перебрасывает лестницу на близлежащую церковь, опутанную строительными лесами. Спускаемся вниз и тут вам новый сюрприз! Кажется, мы попали как раз на отпевание того паренька, которого мы уложили во вчерашней перестрелке. Пришедшие на службу родственники готовы не чтить никаких обрядов и правил поведения в церкви, лишь бы расквитаться с вами. Вендетта прежде всего. Третий эпизод миссии начинается с кровавой перестрелки прямо в церкви.


И когда последний из многочисленных (кстати) родственников паренька падет, мы опять прослушаем длинный диалог Томми и святого отца на тему морали и нравственности. Обратно в бар Сальери отправляемся на угнанном катафалке. Вот так, жизнь простого гангстера полна романтики и приключений. Большинство миссий игры сделаны просто блестяще и проходятся с огромным интересом. Удовольствие получат как любители гонок, так и любители пострелять.

Реализация боевой системы и оружие

Боевая система в игре проработана достаточно серьезно. При прохождении миссий имеются просторы и для тактической мысли, и для быстрой реакции. Томми может исполнять кувырки и перекаты, стрелять, чуть высовываясь из-за естественных препятствий. Можно стрелять на ходу из машины. Правой рукой Томми будет управлять автомобилем, а левой палить из окна. Цель соответственно, должна находиться слева от машины, иначе ничего не получится. Так же для стрельбы из машины пригодны только легкие виды оружия - пистолеты. Ни винчестера, ни автомата, ни винтовки одной рукой удержать не получится. Из машины стрелять труднее, ведь приходится еще и управлять авто, но зато безопаснее - корпус машины может выдержать гораздо больше попаданий, чем ваше тело. Но наилучшим проявил себя вариант стрельбы из-за машины. Когда машина путем резкого торможения и большого угла поворота паркуется под прямым углом к цели, после чего мы вылезаем из нее и ведем стрельбу непосредственно из-за капота. Враги не отстают от нас в разнообразных ухищрениях. Они так же умеют делать перекаты, прятаться, перебегать из одного укрытия в другое, но поведение их линейно и после пары-тройки загрузок игры, можно без потерь пройти даже очень сложный момент, изучив поведение врагов. AI находится на весьма среднем уровне, они очень редко догадываются спрятаться в укрытие даже для перезарядки, и иногда все эти перекаты и кувырки кажутся просто бестолковыми. После них враг часто оказывается в гораздо более худшем положении. Обычно прохождение осложняется количеством врагов, а не их качеством. После убийства врага, чаще всего на пол выпадает его оружие, можно так же обобрать труп, но чаще всего на нем ничего обнаружить нельзя. Оружие достаточно разнообразное, имеет разную убойную силу, разную отдачу и разную дальность стрельбы. Оружие следует выбирать в связи с обстановкой и целью. Это очень важный момент. В многолюдных местах следует пользоваться кулаками, ножом или бейсбольной битой, иначе на шум выстрелов сбегутся полицейские. Вообще по городу лучше перемещаться в режиме спрятанного оружия (клавиша "H"), при этом на подготовку оружия будут затрачены драгоценные секунды, но зато полицейские не будут вас трогать. Ведь за ношение оружия можно получить сразу статус "Арестовать" или "Убить". Нож, бита и фомка оружием не считаются. Далее идут пистолеты. Я встретил их где-то около пяти типов, возможно, есть больше. Все они отличаются по балансу "количество зарядов/убойная сила/отдача", то есть, на сколько прицел будет сбиваться после выстрела. Пистолеты очень хороши для дальних мишеней. Имеется в нашем распоряжении несколько типов винчестеров - двуствольный обрез, автоматический - на восемь зарядов. Обрезы хороши при ближнем бое, когда огонь ведется почти в упор. Из обреза можно убить с первого раза. Вашего героя, кстати, это тоже касается. И, наконец, самое любимое - автомат Томпсона 1928 года выпуска. Лучше всего работает, когда против вас целая толпа врагов. Будет косить всех без разбора. Так им и надо. Отличается дикой убойной силой и почти полной неуправляемостью при стрельбе. Интересно было узнать, что настоящие сицилийцы из всего этого набора предпочитают обрезанные двустволки.


Вот он, мафиозный этикет и культура. Вот в принципе и все.

Интерфейс и управление

У нашего героя имеется инвентарь (клавиша "I"), в котором хранится оружие (по одному каждого типа) и иногда - ключевые предметы. Все действия (например, сбор предметов) следует производить правой кнопкой мыши. Если в данном месте возможно какое-то действие, то внизу экрана появится восклицательный знак. Значит, здесь можно что-то подобрать, открыть дверь, включить свет, поговорить с кем-либо и т.д. Если действий возможно несколько, то появится всплывающее меню, где можно будет выбрать нужное. В остальном управление тривиально, все клавиши можно перенастроить в меню опций. Чтобы, например, угнать машину следует, во-первых, знать как это делается, иначе Томми скажет нечто типа "Первый раз вижу такой замок". Затем подойти к машине (появится восклицательный знак), нажать и держать правую кнопку мыши. Дожидаемся, пока Томми повертит головой и взломает машину и вот мы уже внутри. Что бы выйти из авто нужно остановиться, и когда появится восклицательный знак, опять-таки нажать правую кнопку. Все очень просто. Проста и понятна навигация с разнообразными приборами в машине. Приборную доску мы не увидим - все приборы располагаются по краям экрана. Тахометр, спидометр, внизу - счетчик топлива. Слева вверху компас и радар. На радаре синим цветом обозначены обычные полицейские автомобили, а красным - преследующие вас. Справа - секундомер, некоторые миссии следует выполнять за определенное время. Клавиша "Tab" вызывает карту, без которой ездить по городу просто невозможно. "F5" выставит знак "60 км/ч", ограничение по скорости езды в городской черте.


Сколько бы вы ни давили на газ, машина наберет скорость в шестьдесят километров в час и будет поддерживать ее автоматически. Режим позволяет избежать неприятных встреч с полицейскими. С другой стороны, когда вы освоитесь с автомобилями и городом, то никакая полиция вам будет не помеха. Не стоит забывать, правда, что прежде чем приступить к выполнению очередного задания, следует избавиться от "хвоста". Для этого можно заехать в какую либо темною подворотню, а далее стоять и ждать пока исчезнет индикатор преследования.


Главное в это время не попадаться на глаза полиции, иначе он вспыхнет с новой силой. Никакой перекраски машины, смены номеров или просто бонусов отводящих преследование, как в GTA 3, в игре нет. Все внутренние игровые диалоги происходят сами собой, без вмешательства игрока для выбора реплик. Порадовало большое количество и гибкость игровых настроек, можно даже выбрать единицы измерения спидометра - мили или километры. Клавиша "С" переключает пять различных камер. Камеры установлены: сверху-сзади, сверху-сзади дальняя, на капоте, на левом колесе, и на переднем бампере. Это, пожалуй, все, что можно сказать по поводу управления игрой.

Графика.

Не очень яркая палитра, выбранная для игры - отрицательного впечатления не производит. К сожалению, художники уделили мало внимания деталям, разрушаемых объектов в игре маловато, а модели слишком просты и местами криво собраны. Например, головы многих гангстеров "приделаны" под неправильными углами и вообще непропорциональны телу. Чрезвычайно просты модели автомобилей - красивы, но просты, их уже не интересно разбивать, пока не останется один остов, как это было в GTA или Carmageddon. Графическое оформление игры нельзя назвать чем-то выдающимся, но огромный город произведет впечатление на любого игрока. Системные требования игры - как минимум PIII-500MHz, 128Мбайт памяти и 32MB видеокарта. Рекомендовано же 750 MHz процессор, 256 Мбайт оперативной памяти и 64MB видео. Поддерживаются разрешения от самых низких (320х240) до самых высоких (2048х1536).. С максимальными графическими настройками, на своем Athlon XP 1600+, 256 Мбайт ОЗУ, Radeon 7500, я смог нормально играть только в разрешении 640х480. Делайте выводы.

Звук

Говоря о звуке, нельзя не упомянуть великолепных джазовых мелодий, звучащих во время миссий. Звучат как чисто инструментальные композиции, так и мелодии с вокалом. Иногда приходилось выключать все остальные звуки, что бы просто слушать великолепную музыку и кататься по городу на старинном автомобиле. Музыкальные темы великолепно поддерживают настроение. Звуки авто и окружающей среды, аварий или стрельбы сделаны тоже на хорошем уровне и нареканий не вызывают. Впечатляют крики раненых и умирающих в перестрелках или трусливо убегающих бандитов.

В игре так же имеется энциклопедия автомобилей того времени. Модель каждого вы можете рассмотреть в подробностях со всех сторон, а так же почитать информацию о нем и узнать технические характеристики. Имеет режим Free Ride и Extreme Free Ride, когда вы просто задаете параметры карты, начальные условия и т.д. и просто свободно катаетесь по городу зарабатываете деньги, приобретаете оружие и новые автомобили и т.д.


Компания "1С" на своем сайте пишет о многопользовательском режиме игры. Возможно, он будет добавлен в одном из ближайших патчей.

Резюме

Вам обязательно стоит хотя бы попробовать сыграть в эту отличную игру. Кого-то может отпугнуть большое количество насилия в Mafia, но в любом современном боевике его полно. Тут уж никуда не деться. Прекрасно проработанный сюжет, и просто масса интересных находок разработчиков. Великолепные, почти киношные, ракурсы камер в сценах, да и оформление этих сцен тоже находится на очень высоком уровне. Приз за операторскую и режиссерскую работы. Пусть игра чуть менее динамична, чем GTA, но зато она реальнее, жизненней и правдоподобней. Взрывоопасное сочетание гонок без правил и 3D action, без сомнения, захватит любого игрока. Ведь каждый из нас хоть на секунду, но мечтал стать гангстером...