» »

Веселые развлечения на 8 марта для взрослых. Конкурс «Мужская одежда»

23.09.2019

Выбираяигры и конкурсы для вечеринки, посвященной 8 Марта, следует помнить, что это праздник для женщин - именно их нужно весь вечер развлекать и радовать!

А потому конкурсы лучше всего устраивать среди мужского состава гостей или парные, хороши также любые командные игры. Если в конкурсах все-таки участвуют дамы, то у ведущего для каждой должен быть припасен приз, медалька с номинацией или просто теплое слово, ведь среди дам - проигравших в этот день просто не может быть! Все развлечения, проводимые на вечеринке, должны виновниц торжества развеселить, а не обидеть.

Из числа гостей выбирают двух настоящих мужчин, которые в состоянии говорить не только о футболе и пиве, но знают толк в женских аксессуарах (это можно определить, например, с помощью нехитрой викторины). И, как знатокам, им предстоит наперегонки собрать бусы. Для чего получают 15-тиметровые ленты, а в качестве бусин на ленту нанизываются гости. Процесс нанизывания объясняется заранее - ленту пропускаем исключительно сквозь элемент одежды (через бретельку, рукав, петельку для ремня на поясе, через короткую штанину). Тот, кто быстрее «заполнит» всю длину ленты, тот выиграл первый тур.

Во втором туре нужно сразить противника шумом, то есть все «бусины» начинают топать, свистеть, визжать и производить другие громкие звуки. Здесь, конечно, труднее определить победителя. Вполне возможно обойтись объявлением дружеской «ничьей».

Третий тур - танцевальный: одна «нитка бус» исполняет ламбаду, а другая - летку-еньку (или другие танцы). Важно проявить не только талант, но и ловкость, чтобы «бусы» не рассыпались.

Последнее испытание состоит из того, что «бусинам» нужно на скорость распутаться и «сняться» с нитки.

Ведущий может объявить победителей, поскольку ему виднее, какая из двух команд была активнее и веселее и сделать акцент на том, что настоящим украшением конкурса были, конечно, «бусины» - дамы с той и другой стороны.

9. Портрет "идеала"

На корпоративных праздниках полезно устраивать на сплочение компании, те такие в которых можно проявить командный дух или совместное творчество. Для этой игры понадобятся: 1-2 флипчарта или рулона бумаги и карандаши (фломастеры), с помощью которых будет создаваться коллективный портрет идеального мужчины.

Всех желающих делим на две команды. Для каждой из них "холсты" устанавливают "спиной" к зрителям и участникам. Первые участницы рисуют лицо и волосы идеала, закатывают лист так, чтобы виднелись только окончания линий шеи. Вторые - плечи и грудь, третьи - талию и руки и т.д. Будет портрет в одежде или обнажен, участницы решают до старта.

В зависимости от числа участников можно делить рисование на меньшие этапы: первым - волосы, лоб и брови, вторым - уши, щеки и нос, третьим - рот и подбородок...

Для создания одного портрета желающие выразить себя в сотворчестве по очереди подходят к полотну. А для просмотра результата лист расправляют и рассматривают. Тамада может сделать веселый анализ созданного собирательного портрета.

Еще забавнее вариант соревнования команд в этой игре - на время и вслепую. В таком случае всем гостям лучше наблюдать за процессом и даже направлять участниц.

10. "Знаток женской моды".

Приглашаются два-три мужчины, хорошо знакомые с деталями дамского туалета.

Для проведения конкурса на лучшего знатока женской одежды необходимо заготовить картинки сложных нарядов, где представлены рюши, шлицы, бантовые складки, плиссировка и прочие, а также указку. Можно подготовить площадку в стиле телешоу "Своя игра".

Участник, который назовет больше всех деталей женского платья, становится безусловным победителем.

Для более продвинутой в этой сфере компании можно предложить конкурс посложнее - картинки средневековых или национальных нарядов, а для более раскрепощенной - еще и женского белья.

11. "В помаде гимнастерочка".

Заготовьте большой постер С. Михайлова анфас (можно любого другого популярного певца или артиста в зависимости от пристрастий публики) и фонограмму его песни "За женщин всех". Пригласите к участию всех его поклонниц. Каждая должна с завязанными глазами подойти к постеру и поцеловать портрет в губы. В небольшом помещении можно закружить участниц перед подходом к портрету.

Победит та, что поцелует постер ближе всего к губам любимца публики. Призом может послужить как «зацелованный», так и нетронутый дубликат постера всеобщего любимца.

12. "Король ринга".

Успех этого развлечения во многом зависит от артистичности ведущего, его умения «завести» публику.

С самого начала этого конкурса ведущий всячески демонстрирует, что для участия в этой страшной «бойне» ему нужны настоящие мужики, «королями ринга» иначе не станешь. Ведущий напоминает, что испокон века мужчины шли на подвиг ради своей дамы сердца, предлагает участникам озвучить, ради кого он вышел на этот бой. Затем ведущий просит снять металлические вещи - часы, ремни с пряжками, зажимы для галстуков - и выдает бойцам по паре боксерских перчаток.

Всех гостей просит образовать ринг (встать в форме прямоугольника), по углам ставим стулья, тренеров призываем размять бойцам мышцы и дать последние наставления. Еще раз объявить, что бой до первой крови. Звучит гонг, боксеры подходят для приветствия, объявляется начало боя и тут получают … по завернутой в фантик конфете и задание - прямо в боксерских перчатках - развернуть ее и угостить свою избранницу.

Тому, кто быстрее управится, ведущий поднимает руку вверх и громогласным голосом объявляет его победителем «кровавого боя» и «королем ринга».

13. "С полуслова понимаем друг друга".

В соответствии с названием игры, всех участников этой командной игры к 8 Марта разбиваем на пары, причем, деление по «полам» не имеет принципиального значения. Главное, чтобы напарники сумели понять друг друга с полуслова, точнее будет сказать с полузвука.

Суть игры: одному из партнеров завязывают глаза и выпускают на полосу препятствий: кегли, стулья, расставленные в шахматном порядке и т.п. Помогать ее пройти будет другой партнер. Для этого каждая пара придумывает свою условную система звуковых сигналов, которые помогут руководить движением. Например, «вперед» - еге-гей, «вправо» - ах, «влево» - ох, «назад» - ай, «стоп» - тпррру. Или другой вариант: «вперед» - тыгыдым-тыгыдым, «вправо» - кря-кря, «влево» - иа-иа, «назад» - чух-чух-чух, «стоп» - гав-гав.

Победителей определяем в зависимости от времени, потраченного на прохождение препятствий. Вполне возможно присудить не только первое, но второе и третье места.

14. "Принцессы на горошине".

Насколько тонко чувствующие гостьи собрались на вашем вечере?

Можно проверить так же, как в сказке о бедной девушке, ставшей королевской невестой

Принцессой на горошине.

Для женщин, профессия которых связана с офисом, компьютером и т.п. этот известный конкурс может носить более «деловой» характер. Например, на каждый стул - положить пачку с бумагой для печати и пусть под веселую заводную музыку претендентки определят, сколько листов в их пачке (лучше заранее подсчитать, сколько на самом деле, чтобы потом не затягивать момент определения победительницы).

Кто из дам будет ближе всего к истине - объявляется «Самой чувствительной» или «Супер профи», остальным участницам тоже вручаются номинации: «самая озорная» и т.п.

15. "Признание тайного поклонника".

Предложите нескольким гостям составить признание в любви тайного поклонника или поклонницы из заголовков газеты (каждый участник получает экземпляр свежей газеты, лист бумаги и клей-карандаш). Вырезки можно выбрать юмористического характера, а можно лирического - ориентируйтесь на настроение публики - лучше иметь два набора вырезок и сориентироваться на месте.

Также в этот день виновницам торжества доставит удовольствие любая игра, связанная с раздачей комплиментов, например как «Растопи мое сердце» в этом или «палочка-комплиментарочка».

Палочка- «комплиментарочка». В этой забаве можно задействовать от 5 до 10 мужчин (или все присутствующие кавалеры, если их немного), которые встают кружком, в центре ставится палка (примерно метра полтора), ведущий указывает, кто начинает игру первым.

Условия игры такие: первый игрок берется самый нижний край палки и говорит комплимент присутствующим дамам, затем следующий обхватывает палку и говорит свой комплимент. Так руки участников продвигаются вверх, если прошли первый круг, а до самой вершины не добрались, обхватывают по второму разу. Каждый, кто замешкался и не смог придумать комплимент - выбывает.

Последний, кто обхватывает верхний конец палочки - «комплиментарочки», имеет право на поцелуи всех виновниц торжества, остальным - благодарные аплодисменты!

16. "Мимический комик".

Для этой забавы приглашаются мужчины, которым ведущий напоминает, что умение рассмешить и вовремя «скорчить рожу» может свести к минимуму количество семейных скандалов. Для этого надо иметь хорошо тренированную мимику, начать тренироваться предлагаем прямо сейчас.

Несколько резинок для денег надеваем участникам конкурса на голову так, чтобы она оказалась на уровне бровей.

Задача игроков состоит в том, чтобы, буквально отчаянно гримасничая, добиться сползания резинки на подбородок (кто быстрее). Естественно, что руками помогать запрещено. Удачные комментарии ведущего очень украсят этот и без того смешной конкурс.

17. "Швеи - экстримистки".

Ведущий вызывает пять представительниц прекрасного пола и к ним в «комплект» раза в три - четыре больше мужчин (как позволит зал). Правила игры: дамам выдают «пуговицы», сделанные из чего-то мягкого и плотного, например, из поролона или утеплителя полов. Потом им выдаются булавки (много булавок) очень больших размеров и завязываются глаза. В таком виде они должны пришить, а точнее, приколоть эти «пуговки» к мужчинам-участникам (на каждую даму соответственно приходится по три - четыре кавалера).

Экстрим игры заключается в том, что ведущий просит мужчин «доверить» своей участнице для «шитья» нечто очень ценное - часть тела пониже спины. Конечно, страшно. Но женщины обычно проявляют несказанную аккуратность, и никто из мужчин от их рук не страдает.

18. "Очаровательные вкладчицы".

В игре участвуют пары: дамы со своими кавалерами, последние будут «банками», а девушки будут делать в них свои вклады. Как? За одну минуту дамам придется рассовать «купюры» (ксерокопии) как можно в большее количество мест, которые они найдут не теле и одежде своих кавалеров (за воротник, в карманы, за пояс, также это могут быть подмышки и т.д.).

Вторым этапом игры станет решение «вкладчиц» вернуть свои деньги, причем они настолько уверены, что отлично помнят. Сколько и куда именно положили, что готовы сделать это даже с закрытыми глазами. Дамам завязывают глаза и втайне от них меняют партнеров, так что «свои деньги» каждая из дам пытается найти уже у чужого мужчины.

Побеждает та «вкладчица», которой удастся разорить наибольшее количество чужих «вкладов».

19. "Где мои носки!?"

Реквизит: 12 пар новых мужских носок, не очень яркой расцветки, но все разные, перепутать и добавить несколько штук лишних и без пары.

Участвуют двое представителей сильной половины человечества.

Подводка ведущего к конкурсу: "Я, думаю, такой сакраментальный вопрос, как: Где мои носки? - в своей жизни не раз слышала каждая замужняя дама. Фантастическим образом, если, конечно, жена не позаботится об этом мужские носки имеют особенность терять свою пару. Суть конкурса в том, чтобы найти каждому носку пару. Каждый участник на скорость должен собрать пять пар носков."

Игры и конкурсы для корпоратива, посвященного празднику 8 Марта должны доставить радость и удовольствие всем виновницам торжества, на этом празднике не должно быть одной единственной королевы, каждая присутствующая дама - должна уйти с ощущением праздника в душе и с уверенностью, что она самая-самая, хоть в чем-нибудь, но она лучше всех! Только в этом случае вечеринка в честь женского праздника может быть признана по-настоящему удачной!

Участникам конкурса раздают карточки, на каждой из которых написано одно из слов — карты, инфаркт, парта, ломбард, стандарт, фартук, азарт, старт, плацкарт. После чего предлагают сочинить стихотворение со словами "март" или "восьмое марта" и предложенным в полученной карточке. Пример: "Когда пройдет 8 Марта, я заберу носки с ломбарда".

Конкурс "Проверка на внимательность"


Ведущий приглашает для участия в конкурсе 8-10 девочек и говорит, что они не смогут повторить 3 фразы, которые он произнесёт. Участницы в замешательстве предлагают попробовать. Первую фразу: "Отличная сегодня погода", — девочки произносят без запинки. Вторая: "У всех праздничное настроение!" — тоже не вызывает затруднений. Ведущий заявляет: "Ну, вот вы и ошиблись!" На что девочки возмущённо возражают, а должны были бы просто повторить эту третью фразу.

Конкурс "Ха-ха"


Девочки — известные хохотушки, так что этот конкурс — как раз для них. Желающие садятся в круг, первая девочка говорит: "Ха!". Следующая — добавляет такой же слог и получается "ха-ха!". И так далее. Девочек сразу предупреждают, что произносить свою "речь" нужно серьёзно, не меняя букв, лишь увеличивая количество слогов. Игра заканчивается, когда одна из участниц "захихикает", ведь её тут же поддержат заразительным смехом практически все участницы конкурса, да и болельщики тоже.

Конкурс "Зато я..."


В этом парном конкурсе участвуют девочки. Проводится он в форме словесной дуэли. Необходимо убедить соперницу в своем превосходстве. Начинает одна из участниц со слов: "Я самая красивая!". Другая ей отвечает: "Зато я самая умная!". Первая возражает: "Зато я самая добрая". И так далее, избегая повторений. Побеждает в конкурсе та, которая предоставит больше аргументов. Приготовьтесь к тому, что конкурс может продолжаться довольно долго. Чтобы усложнить задачу, можно предложить называть аргументы, начинающиеся только на определённую букву алфавита.

Конкурс "Домохозяйка"


Участницам конкурса предлагается последовательно выполнить ряд действий, которые ежедневно приходится делать женщине дома. Для большей наглядности каждой девочке дается игрушечная кроватка с куклой, набор кастрюль и веник с совком и тому подобное. Перечень работ желательно указать каждой "домохозяйке" в конверте, тогда проще будет выявить победительницу.

Конкурс "Кутюрье"


В конкурсе участвуют преимущественно мальчики. Им демонстрируют изображение одного или нескольких женских платьев и предлагают показать такие детали как пройма, шлица, вытачки, манжет, рюши, подол, хлястик, разрез, бретели, воланы и так далее. Побеждает самый грамотный кутюрье.

Конкурс "Обручальное кольцо"


Участницам конкурса выдают обручи. Их задача — поместить в свой обруч, то есть надеть "обручальное кольцо" на как можно большее количество мальчиков. Участница должна надеть обруч на мальчика сверху, опустить обруч вдоль его тела до пола и позволить переступить, чтобы освободить обруч. Побеждает участница, за одну минуту "обручившаяся" большее количество раз.

Конкурс "Несмеяна"


Из числа участников конкурса выбирают одну или несколько Несмеян. Задача остальных — любыми способами добиться того, чтобы Несмеяна засмеялась. Запрещены только прикосновения и щекотка. Можно рассказывать анекдоты, строить рожицы, заразительно хихикать и так далее. Побеждает та Несмеяна, которая дольше всех сохранит серьезное выражение лица.

Конкурс "Извилистая тропинка"


На расстоянии полуметра друг от друга в одну линию расставляют кегли. Участникам конкурса завязывают глаза и предлагают по зигзагообразной воображаемой тропинке обойти все кегли. Учитывается не только количество задетых кеглей, но и скорость, с которой участник выполнит это задание. Побеждает самый быстрый и аккуратный участник.

Конкурс "Собери бусинки"


Участникам конкурса вручают по длинной ленте. Ведущий объявляет, что этой лентой необходимо за одну минуту связать как можно большее количество рук других ребят-бусинок. Тот участник, у кого на ленте окажется больше узелков с вплетёнными руками, становится победителем. Бусинки могут разными руками участвовать одновременно в создании разных бус.

Конкурс "Найди своё имя"


Команда девочек соревнуется с командой мальчиков. Имена детей пишут на наклейках-ценниках. Затем их перемешивают и раздают детям. Каждый приклеивает доставшееся имя себе на одежду слева. Необходимо найти своё имя и приклеить себе на одежду справа, а затем помочь участнику, отдавшему вам имя, найти своё. Побеждает команда, быстрее нашедшая все свои имена.

Конкурс "С кувшином на голове"


Участники делятся на команды. Каждая из них получает символический "кувшин" — коробок спичек. Участники по очереди с "кувшином" на голове бегут к финишной черте и возвращаются к своей команде, передавая "кувшин" следующему участнику. Побеждает команда, закончившая эстафету первой.

Конкурс "Повяжи бантик"


Участники делятся на команды. Перед каждой командой вешают плакат, на котором нарисована голова куклы. Участникам по очереди завязывают глаза, вручают фломастер, предлагают подойти к своему плакату и нарисовать на голове куклы бант. Побеждает та команда, которая большее количество бантов разместила точно.

Конкурс "Розы и садовник"


Из числа участников выбирают одного садовника. Остальные располагаются в комнате в произвольном порядке. Пока садовник не смотрит, остальные участники — розы — делают, что хотят, совершают любые движения. Но как только садовник появляется, розы должны замереть и не двигаться. Если садовник заметил движение розы, то он "срезает" её, и эта роза становится следующим садовником.

Конкурс "Бабушка-вязальщица"


Из числа участников выбирают "бабушку", которая выходит в другую комнату, а остальные участники берутся за руки и становятся в круг. Ведущий, не расцепляя круга, "запутывает" участников между собой, создавая сложный и достаточно плотный "клубок". Затем приглашают бабушку и засекают время, за которое она сможет размотать этот "клубок", не разорвав "нити". Побеждает самая быстрая бабушка-вязальщица.

Безрукий визажист

Участники конкурса делятся на пары, каждая из которых получает набор косметики: тени, тушь, губная помада, румяна с кисточкой. Один участник из пары должен нанести макияж другому без помощи рук, держа кисточку или губную помаду зубами. Побеждает та пара участников, которая сделает это аккуратнее и качественнее.

Конкурс "Золушки спешат на бал"


Реквизит конкурса — две пары калош очень большого размера. Калоши можно заменить большими мужскими ботинками. Участники делятся на команды. Первые участники надевают калоши, добегают до "принца" (ведущего), снимают калоши, бегут с ними обратно и передают следующему участнику или участнице. Побеждает команда Золушек, полностью "побывавшая на балу" быстрее.

Конкурс "Цветочная поляна"


Заранее подготавливают реквизит — цветную бумагу режут на небольшие квадраты. Количество цветов бумаги должно соответствовать количеству играющих команд. Затем все квадраты перемешивают и раскладывают на полу. Участникам объявляют, что одна команда должна собрать все розы (бумага красного цвета), другая — подснежники (синего), третья — мимозу (жёлтого). Побеждает команда, быстрее собравшая все свои "цветы".

Конкурс "Бурёнка"


Из числа участников выбирают одну "бурёнку" и вручают ей колокольчик. Остальным участникам конкурса завязывают глаза. В таком положении они должны поймать "бурёнку". Периодически участники задают вопрос: "Бурёнка, ты где?" И тогда "бурёнка" должна позвонить в колокольчик. После того, как "бурёнка" поймана, ей завязывают глаза, раскручивают на месте и она указывает на того, кто станет следующей "бурёнкой".

Конкурс "Мой сладкий "Але-Ам"


К кепке или другому головному убору крепят прочную нитку, на конце которой привязана конфета. Надев кепку, участнику необходимо без помощи рук так раскачать конфету, чтобы в итоге схватить её ртом. Побеждает тот участник, которому удалось справиться с этой задачей быстрее.

Конкурс "Шоколадная интуиция"


Ведущий показывает шоколадку и предлагает участникам угадать, сколько маленьких плиточек содержится в её рельефе. После того, как все присутствующие назвали свой вариант, шоколад разворачивают и пересчитывают плиточки. Тот, кто угадал или был ближе всех к истине, получает приз — ту самую шоколадку.

Конкурс "Женская сумочка"


Участники делятся на команды. Задача каждой команды — за пять минут составить наиболее полный список того, что обязательно должно быть в каждой женской сумочке. Затем списки команд сравнивают и засчитывают только те варианты, которые не повторяются у другой команды. Побеждает та команда, у которой в итоге окажется самая полная "сумочка".

Конкурс "Матрёшки"


На один стул кладут сразу несколько сарафанов и косынок. По команде ведущего участники бегут к стулу, надевают сарафан и повязывают косынку. Тот участник, который полностью нарядился первым, становится победителем и получает титул "Самой Главной Матрешки", а все остальные должны станцевать вокруг неё хоровод.

Конкурс "Постирушка"


Участники конкурса делятся на команды. Каждая команда получает таз с водой, платочек и кусок мыла. Задача команд — постирать платочек, по очереди передавая его друг другу. Однако команду-победительницу определяют только по величине оставшегося мыла. Конкурс проводят на время. Чем меньше остался кусочек мыла, тем лучше стирала команда, тем больше шансов у неё на победу.

Конкурс "Принцесса на горошине"


В комнате, где проводится конкурс, устанавливают несколько стульев. На каждый из них кладут стопку журналов или газет. Под одной из стопок прячут небольшую бусину или шарик. Участникам предлагают определить, где именно находится спрятанная бусина, присаживаясь на стул. Побеждает самая чувствительная принцесса.

Макияж


Приглашаются пары парень/девушка. девушка должна быть красива всегда, а уж тем более в праздничный день, поэтому перед "вечеринкой" участницы конкурса направляются в "салон", где "мастера" сумеют профессионально накрасить им губы. Только мастера эти — парни, на руках которых одеты варежки. Каков будет результат — оценят зрители. Побеждает пара, в которой у девочки получились идеальные губки.

Женщина-детектив


Своё внимание и талант мисс Марпл могут продемонстрировать участницы данного конкурса. Приглашаются 5-6 девушек, перед ними 1 минуту дефилирует мужчина, затем он выходит из зала, несколько изменяет внешность и возвращается к конкурсанткам. Задача дам — отыскать, что именно изменилось в молодом человеке. Ведущий заранее говорит, сколько отличий нужно найти. Дамы могут отвечать по очереди или записать ответы на листочке и передать ведущему.

Сладкая парочка


Кто из девочек не любит сладкого? А что делать, когда полакомиться нет возможности? Конечно, позвать на помощь мальчика. Итак, в конкурсе участвуют пары он/она. Ведущий выкладывает на тарелку шоколадные конфеты в фантиках. Участники конкурса убирают руки за спину. Пары должны "взять" конфету, распечатать её, и мальчик угощает свою даму. Побеждает пара, в которой девочка первая съедает конфету.

Клёвая сосиска


В конкурсе могут участвовать как мальчики, так и девочки. Все желающие образуют круг, в центре — ведущий. Каждый по очереди задаёт ведущему вопрос, но ответить можно лишь словами: "клёвая сосиска!". Как только ведущий засмеётся, он меняется местами с человеком, задавшим провокационный вопрос.

Дикторы


Всем известно, что дикторы перед работой "разминаются", повторяя скороговорки. Участницам предлагается принять участие в конкурсе дикторов. Для примера здесь несколько скороговорок, но вы можете использовать свои. Побеждает та дама, которая чётко, быстро и правильно проговорит 3 фразы:
Кокосовары варят в скорококосоварках кокосовый сок.
В Кабардино-Балкарии валокардин из Болгарии.
Хироманты и хирурги характеризуют хвори рахитов хрупкостью хрящей и хроническим хромосомным харакири

Страстный поцелуй


Для этого конкурса потребуется постер с популярным эстрадным исполнителем, актером или спортсменом. Женщин предупреждают, что они будут представлены молодому человеку, а потому пусть припудрят носик и подкрасят губки. Цель ведущего состоит в том, чтобы все дамы подновили помаду на губах. Далее участницам демонстрируется всеобщий кумир, а затем им по очереди завязывают глаза и предлагают поцеловать мужчину в губы. Победительницу выявляют по самому точному и страстному поцелую.

Женщина за рулем


В современном мире все больше дам водит автомобиль Продемонстрировать мастерство предлагается девушкам. Участницам выдаются игрушечные машинки на верёвочках, и предлагается преодолеть заданный маршрут. Побеждает та, что приедет быстрее, нарушив как можно меньше правил.

Сотвори идеал


Для участия приглашаются несколько команд по 4-5 человек. Ведущий выдает участникам надувные шары, цветную бумагу, скотч, ножницы и предлагает создать идеальную, на их взгляд, женщину. Победителя выявляют по дружным аплодисментам зрителей.

Истеричка


Ведущий объявляет, что в этом конкурсе определят самую истеричную барышню. Каждой участнице выдают по 5 одноразовых пластиковых тарелок и предлагают посоревноваться в дальности метания ими. Метание можно сопровождать соответствующими названию конкурса выкриками. Побеждает та «истеричка», которая метнула тарелку дальше всех.

Губки твои алые


Женская часть коллектива посильнее красит губы помадой и оставляет отпечатки своих губ на листе ватмана. Для конкурса необходимо подготовить не менее двух одинаковых листов с отпечатками. В конкурсе участвуют мужчины. За одну минуту они должны угадать, кому принадлежит каждый отпечаток, подписав его. Побеждает тот, кто полностью справился с заданием.

смешные марта 8 марта игры 8 марта игра 8 марта игре 8 марта игры 8 марта игры 8 марта игры

Лакомка

Праздничный сценарий — это игра-загадка «Лакомка», в которой на каждую букву играющим нужно отгадать загадку о съедобном сдобном и сладком. Все садятся в круг, и ведущий загадывает загадки. Все участники отвечают. Для этого надо приготовить карточки размером 20 х 30 см с буквой, сделанной из цветной бумаги, с одной стороны и с изображением этого изделия с другой стороны, которое надо вырезать из цветной бумаги и наклеить на картон. Сначала ведущий показывает букву и задает свой вопрос. Когда прозвучит ответ, ведущий поворачивает карточку обратной стороной и показывает картинку, подтверждающую правильность ответа.

Загадки

Хлебный напиток, «А» в середине. (Квас)

Из муки с изюмом, «Б» в начале. (Булка)

Из муки и творога, «В» в начале. (Ватрушка)

Из муки с вареньем, «Г» в конце. (Пирог)

Из муки с изюмом и дырочкой, «Д» в середине. (Крендель)

Корзиночка из муки, «Е» в середине. (Кекс)

Самый сладкий, «Е» в середине. (Мед)

Сладкое, фруктовое, «Ж» в начале. (Желе)

Из белков и фруктов, «3» в начале. (Зефир)

Конфета молочная, сладкая, «И» в начале. (Ириска)

Из муки, большой, круглый, «И» в конце. (Каравай)

Хлебный, традиционно круглый, «К» в начале. (Калач)

Из муки, хрустящие, «Л» в середине. (Вафли)

Сладкий, фигурный, разноцветный, «М» в начале. (Мармелад)

Сладкое, из ягод или фруктов, «Н» в середине. (Варенье)

Из муки, масляные, круглые, «О» в начале. (Оладьи)

Сдобное, фигурное, из муки, «П» в начале. (Печенье)

Из муки, форма интересная, «Р» в начале. (Рожок)

Из муки, твердая, круглая с дырочкой, «С» в начале. (Сушка)

Из муки, сдобный с кремом, «Т» в начале и в конце. (Торт)

Из муки, начинка внутри, «У» в середине. (Рулет)

Черный напиток, «Ф» в середине. (Кофе)

Сладкая, ореховая, «X» в начале. (Халва)

Сладкий внутри, шоколад снаружи, «Ц» в середине. (Марципан)

Напиток из сухих листьев, «Ч» в начале. (Чай)

Коричневый и сладкий, «Ш» в начале. (Шоколад)

Вареный сахар с орехами, «Щ» в начале. (Щербет)

Из муки, жирные, круглые, «Ы» в конце. (Блины)

Напиток сладкий, густой, «Ь» в конце. (Кисель)

Сладкое, молочное, холодное, «Э» в начале. (Эскимо)

Конфета с «Ю» в середине. (Трюфель)

Из муки, медовый, сдобный, «Я» в середине. (Пряник)

Цветы

Из общего числа игроков надо выбрать двоих водящих. Один — покупатель, другой — хозяин или хозяйка-цветочница. Остальные игроки — цветы. Каждый выбирает себе название цветка и сообщает об этом «хозяйке». «Покупатель» уходит далеко в свой дом — нарисованный круг или квадрат. Когда все выбрали названия, «покупатель» подходит и спрашивает о том, есть ли такой-то цветок (называет цветок). «Хозяин» отвечает, что есть, и просит рассказать об этом цветке, о том, как он выглядит, как пахнет, где растет и т. д. Когда игрок- покупатель покажет свои знания, «хозяин» отдает ему «цветок». «Покупатель» забирает «цветок» и уходит. Потом приходит за следующим. Если «покупатель» не сумеет рассказать о цветке ничего, то уходит ни с чем. Если ситуация повторяется еще раз, то «покупатель» становится «цветком», а «цветок» — «покупателем». Для подсказки предлагается перечень названий цветов: астра, акация, бархатцы, василек, вероника, вьюнок, гвоздика, гладиолус, гиацинт, георгин, герань, жасмин, ирис, камелия, кувшинка и т. д.

День и ночь

Надо выбрать двух ведущих. Они уходят подальше от остальных играющих и между собой договариваются, кто из них будет днем, а кто — ночью. Встают, взявшись за поднятые руки, образуют ворота. Остальные играющие должны выбрать для себя название какого-нибудь животного, растения, птицы. Когда они будут проходить через ворота, они будут называть его и определять, дневное оно или ночное. В соответствии с этим будут формироваться команды дня и ночи. Например, играющий говорит, что он сова, следовательно, ночное существо. Он отходит в одну сторону. А другой говорит, что он жаворонок, значит, дневное создание, поэтому отходит в другую сторону. Когда все игроки пройдут через ворота, считают, в какой команде больше человек, та и будет победительницей.

Каравай

Эта игра тоже очень похожа на известную народную игру-песенку, но отличается от нее тем, что петь можно не только про каравай. В этой игре выбирают ведущего. Он встает в центр круга. Остальные берутся за руки, ходят хороводом вокруг и поют сначала про каравай, как они на (называется имя того, кто стоит вы центре) именины испекли каравай, но, прежде чем предложить, например, Маше, чтобы она выбирала, кого хочет, они спрашивают о том, что такое каравай, из чего его пекут и т. д. Маша должна ответить на вопросы и только потом выбрать игрока. Игрок встает в центр, а Маша — на его место в хоровод. Хоровод движется и снова поет, но уже не про каравай. Например, можно спеть, что испекли мы пирожок. И следующий игрок должен рассказать о нем и только после этого выбрать свою смену. И хоровод снова поет, что испекли, но уже что-то другое — например, печенье, хлеб, булку, пряник, кекс, калач, бублик, баранку и т. д. Можно петь и о том, например, что посадили цветок и т. п.

Горшок

В этой игре из числа участников надо выбрать двоих водящих, они будут изображать лентяев. Они садятся или даже ложатся и не должны шевелиться как можно дольше и, конечно, ничего не говорят. Остальные игроки могут этому препятствовать. Они могут говорить между собой, рассказывать что-то очень смешное, чтобы рассмешить кого-то из «лентяев». Он засмеется и, забыв про игру, что-то скажет. Можно обращаться и к самим «лентяям» — говорить с ними, смешить, стараясь заставить их сдвинуться с места. Но, конечно, нельзя их грубо дергать, толкать. И когда один не выдержит и шевельнется или что-то скажет, то все и говорят: «Ага, вот тебе горшок и мыть». Но мыть тоже придется своеобразно. Этот игрок, кому пришлось мыть горшок, ложится, и все играющие встают в цепочку и по очереди бегут и через него прыгают. Он должен их ловить, т. е. хотя бы дотронуться до кого-нибудь. Тот, кого он осалил, становится «лентяем» и идет на его место.

Дюймовочка

Все игроки из своего числа выбирают одного водящего. Это Дюймовочка. Все садятся в круг или цепочкой. Дюймовочка стоит перед всеми, у нее в руках маленький шарик или мячик. Дюймовочка будет называть любые пары слов, играющие должны выбирать из двух слов одно, но то, которое больше подходит Дюймовочке. Все знают, что она очень маленькая, и потому из пары слов игроки должны выбрать то слово, что обозначает что-то маленькое. Но отвечать должны не все сразу, а только тот, к кому Дюймовочка обратится. Она ему кидает мячик и говорит два слова, обозначающие большое и маленькое. Игрок должен мячик поймать, очень быстро ответить и снова бросить мяч Дюймовочке. Например, Дюймовочка произнесет «тыква и клюква» и бросит игроку мяч. Игрок должен его поймать, быстро бросить обратно и сказать: «клюква», потому что она намного меньше тыквы и как раз подходит Дюймовочке. Но если игрок ошибся, перепутал слова, слишком долго думал или не сумел поймать мяч, то он меняется с Дюймовочкой ролями. И таких пар слов можно придумать много. Например, дыня — вишня, томат — редиска, подсолнух — лютик, картошка — фасоль, кувшинка — клевер, кабачок — огурец, слон — заяц, жираф — черепаха и др.

Принцесса и горошина

Из общего числа играющих выбирают одного. Это принцесса, она должна будет угадать, где остальные прячут горошину. Вместо горошины можно взять бусинку. Остальные игроки встают шеренгой. И у каждого должен быть одинаковый игровой набор: горошинка (бусинка) и несколько, например, журналов. Каждый игрок укладывает их стопкой перед собой и между ними прячет горошину. «Принцесса» пробует угадать, и у нее только три попытки. Если и в третий раз «принцесса» не угадает, то она идет к следующему игроку, подходит и старается угадать, где горошину спрятал этот игрок. Когда угадает правильно, то меняется с этим игроком ролями, он становится принцессой и идет в начало ряда угадывать. «Принцесса» же, занявшая его место, прячет горошинку между журналами.

Золотой ключик

Эта игра похожа на предыдущую игру, но отличается тем, что каждому игроку придется изображать Буратино, ищущего золотой ключик. Играют командами. В командах должно быть одинаковое количество игроков, например три-четыре человека. Но прежде выбирают водящего, который ключик прячет. Водящий берет столько одинаковых емкостей, сколько участников в обеих командах, и два ключика (вместо ключей можно взять два любых маленьких предмета). В каждую емкость он насыпает песок и только в две из них прячет ключи. Задача — найти ключик. Но искать надо, не высыпав весь песок сразу, перевернув чашку, а вычерпывая песок ложкой. Тот игрок, который находит ключ быстрее другого, становится водящим, и его команда побеждает.

Зигзаг

Все играющие делятся на две команды. Встают в две шеренги друг против друга, начинают перебрасывать друг другу мяч. И при этом говорят слова, относящиеся к какому-то определенному понятию. Начинает крайний игрок, он бросает мяч тому, кто стоит напротив, и при этом произносит слово. Тот игрок ловит мяч и бросает его, произнося слово, назад, но не тому, от кого он его получил, а тому, кто стоит рядом, и т. д. Мяч движется от одного конца до другого как бы зигзагом. Если игрок, принявший мяч, не сумеет придумать Ответное слово, то он подводит свою команду, потому что в этом случае команда противника выиграла. Но можно придумать новое ключевое слово и начать новый тур игры.

Например, игроки решают называть деревья. Первый произносит «ель», следующий — «дуб» и т. д. Можно выбрать названия животных, птиц и др.

Зебра

Эта игра похожа на игру «Зигзаг», потому что мяч надо перебрасывать так же. Игроки делятся на две команды, встают в две шеренги друг против друга и, начав с одного края, перебрасывают мяч друг другу со словами, как в игре «Зигзаг». Но только слова будут другие — антонимы, т. е. слова, противоположные по значению, например: белый — черный, высокий — низкий и др. Бросать надо быстро. Кто долго думает или ошибается, получает штрафное очко для своей команды. Та команда, у которой меньше таких очков, выиграла. Примерный список антонимов: светлый — темный, пустой — полный, быстрый — медленный, дневной — ночной, длинный — короткий, высокий — низкий, широкий — узкий, праздничный — будничный, пушистый — гладкий, большой — маленький, горячий — холодный, громкий — тихий, толстый — тонкий, солнечный — пасмурный, сухой — мокрый.

Круглая игра

Такое название игра имеет потому, что все игроки встают в круг и по цепочке быстро перебрасывают мяч друг другу со словами. И слова эти обозначают все, что может быть круглым. Если кто-то ошибается или долго думает, он выбывает из круга.

Слов, обозначающих круглое, очень много: иллюминатор, чашка, тарелка, табурет, стол, мяч, шар, клубок, торт, барабан и др.

Квадратная игра

Эта игра, как уже видно из названия, похожа на «Круглую игру». Только слова, которые надо будет называть при броске мяча, должны обозначать квадратные или прямоугольные предметы. Только их значительно меньше, чем слов, обозначающих круглые предметы, и встать играющим придется по сторонам квадрата. И тот, кто ошибется или задумается, выбывает из игры. Вот некоторые слова, которые обозначают квадратные предметы: окно, поднос, книга, тетрадь, лист бумаги, стул, стол, табурет, ковер, флаг, корзина, дом, кубик, коробка, печенье, торт, кекс, парус, крыша, кирпич, клетка, сетка, платок, пирог, брусок, плитка, полка, салфетка, конверт, кусок, площадь, плот.

Когда слова, обозначающие квадратные предметы, кончатся, можно называть слова, которые начинаются и заканчиваются на какую-нибудь букву, например, «к». Это могут быть: колобок, кузовок, кабачок, квасник, ключник, ключик, кусочек, кошелек, козырек, коржик, калачик, колпак, козлик, крапивник, крыжовник, кулик, кулек, крючок, кружок, кубик, клубок, кролик, кофейник, ковшик, кораблик, кипятильник, кувшинчик, королек, колокольчик.

Если по правилам игры ошибающиеся игроки выбывают из квадрата, то со временем их остается четверо. Тогда им лучше всего встать по четырем углам квадрата на расстоянии броска мяча и при бросках называть слова, в которых по четыре буквы. Например, такие: окно, круг, плот, удод, енот, скат, нота, ноль, щука, рыба, рысь, гусь, выпь, пень, тень, репа, сноп, стог и др.

Золотая рыбка

Все играющие из своего числа выбирают одного водящего. Это «золотая рыбка». Она будет выполнять желания, которые придумают игроки. Все игроки садятся в круг, «золотая рыбка» — в середине. Она обращается к каждому игроку со словами: «Я волшебная золотая рыбка, я исполню три желания, скажи, чего бы тебе хотелось». И игрок должен ответить быстро и четко. Желания могут быть и самые обыкновенные (такие как съесть конфету, прочесть книгу, сходить в кино) и какие-нибудь фантастические, необычные или шуточные. При этом игроки не должны начинать свое желание со слов «Я хочу». Игроку, который произнесет эти слова, рыбка назначит какое-нибудь штрафное задание, но не обидное, а веселое, выполнимое. Когда свои желания произнесут все игроки, можно выбрать «золотую рыбку» и продолжить игру.

То, не знаю что

Все играющие делятся на две команды, от каждой команды выходят по игроку. Спрашивающий игрок должен задумать любое слово, обозначающее предмет, действие, и описать его в нескольких словах, давая характерную подсказку. Отгадывающий задает наводящие вопросы, по которым пытается догадаться, какое слово задумано. Правильно ответивший зарабатывает очко для своей команды. Выигравшей считается команда, набравшая больше очков.

Крутая игра

Это игра в слова. Группа игроков должна называть слова, при этом количество букв в словах должно увеличиваться. Но темп игры очень жесткий. Надо говорить быстро. Первый игрок говорит слово, в котором три буквы, следующих! должен быстро назвать слово, в котором четыре буквы, затем пять, шесть и т. д. Слова, в которых больше девяти букв, брать уже не стоит. Слова могут начинаться на разные буквы, обозначать различные предметы. Например: лес, лиса, петух, курица, колобок и т. д.

В эту игру можно играть командами. Сначала одна команда по цепочке называет слова, потом другая. Говорить надо быстро и без ошибок. Кто ошибся, задержался, получает штрафное очко. Выигрывает команда, у которой мало штрафных очков.

Мудрые ответы

Во многих сказках бывает такая ситуация, когда герою дается задание сделать что-то заведомо невыполнимое. Но мудрый герой ставит в ответ свое условие, тоже невыполнимое. Например, герою предлагают из одной нитки соткать рубашку, а он в ответ просит предоставить ему ткацкий станок, сделанный из одной соломинки, тем самым освобождая себя от задания и проигрыша.

В этой игре предлагается то же самое. Играть можно командами. Последовательно от каждой команды выходит по игроку, которые по очереди предлагают друг другу такие сказочные задания. Сначала спрашивает один, другой отвечает. Потом они меняются ролями. За удачный ответ команда получает очко. Выигрывает команда, у которой больше очков. Задания могут быть самые различные: например, сшить платье из одной нитки, сплести корзину из одной соломинки, соткать ковер из одного клубочка, испечь хлеб из одного зерна, полить весь огород из одной кружки, сложить дом из одного кирпича и т. п.

Ложка

Играют две команды, в каждой одинаковое число игроков. Игроки обеих команд встают друг за другом в две цепочки. Перед первыми игроками пустая емкость. В нескольких метрах от нее стоит точно такая же, но наполненная песком. У первых игроков обеих команд в руках ложки. Они должны пересыпать песок из полной емкости в пустую, пользуясь только ложкой.

Когда емкость наполняется, он меняет их местами, чтобы на удалении снова оказалась пустая чашка, и идет в конец своей цепочки. Новый игрок приступает к делу. Эта игра-эстафета. Выиграет команда, чьи игроки окажутся быстрее.

Коромысло

Все играющие выбирают водящего. Остальные делятся на две команды. Они встают друг против друга на небольшом расстоянии, чтобы в центре образовался проход. Водящий берет два небольших ведерка и коромысло (вместо коромысла подойдет палка длиной 80—100 см). Ведерки надо укрепить на его концах. У каждого игрока обеих команд должно быть по шарику для настольного тенниса. Водящий игрок с коромыслом идет по проходу между командами. Игроки должны стараться забросить каждый в свое ведерко шарики, как мяч в баскетбольную корзину. Но только в этой игре игроки стоят на месте, но движется корзина. И, разумеется, кто-то попадет в ведерко, кто-то промахнется. Когда водящий пройдет в один конец, то надо сосчитать шарики в обоих ведерках. Это будет и число очков, набранное каждой из команд. Так водящий проходит с коромыслом несколько раз. После подсчитывает очки, набранные каждой из команд. Выигрывает команда, набравшая большее число очков. Для следующего тура игры водящего выбирают из числа игроков победившей команды. Бывший водящий идет на его место в команду.

Летающая тарелка

Есть такая игрушка — летающая тарелка. Но ее можно сделать и самим из нескольких слоев картона. Все играющие делятся на две команды. Площадку для игры делят линией пополам. Каждая команда занимает половину своего игрового поля. Суть игры состоит в том, что игроки перебрасывают друг другу летающую тарелку. Начинает одна команда. Ее игрок бросает тарелку команде соперников, те должны поймать и бросить назад, не поймают — получают штрафное очко. Выигрывает команда, у которой меньше таких штрафных очков.

При желании игру можно усложнить. Игровое поле каждой из команд надо поделить линиями на одинаковые квадраты и в каждом написать цифру. И когда не пойманная в полете летающая тарелка оказывается на площадке, надо посмотреть, в квадрате с какой цифрой она находится. Именно такое число штрафных очков и получает команда. Если тарелка оказалась не целиком в поле квадрата, но на разделяющей квадрат линии, то надо заметить, какая часть тарелки больше заходит в один из квадратов. Это и будет количество штрафных очков. Если же разделительная линия оказалась точно на центре тарелки, то такое очко лучше не засчитывать.

Красная шапочка и морской волк

В этой игре на быстрый вопрос надо дать быстрый ответ. Из общего числа игроков выбирают одного водящего — он будет спрашивать. Остальные садятся вокруг него. Водящий задает вопрос, бросая игроку маленький мяч, игрок ловит и сразу должен отправить мяч обратно с ответом. И мяч здесь нужен только как своеобразное обращение водящего к игроку. Но можно обойтись и без мяча, просто водящий с вопросом обращается к любому игроку. И если игрок ошибается, то он или выполняет шуточное задание, или отдает фант — какой-нибудь свой маленький предмет, который после игры надо выручить, т. е. снова или ответить, или выполнить задания.

Почему эта игра называется «Морской волк?» Потому что вопросы в этой игре как раз и будут связаны с названиями морских животных. Вот на эти вопросы и придется игроку отвечать. Спрашивает водящий: «Кто такой морской конек?» Игрок отвечает: «Это рыба из отряда окунеобразных». В этой игре водящий — морской волк, на нем полосатая футболка. Остальные игроки — отвечающие. На них надеты красные шапочки, которые игрок отдает, если отвечает неправильно, в качестве штрафа. После игры, когда на вопросы ответят все играющие, штрафники выполняют задания, которые предлагает им водящий. Для нового тура игры можно выбрать водящего из числа верно ответивших игроков в предыдущем туре. Он надевает полосатую футболку и отдает предыдущему водящему свою красную шапочку.

Вот эти морские животные, которые пригодятся вам в игре.

Вопрос

Ответ

Морской конек

Рыба отряда окунеобразных

Морской дракончик

Рыба отряда окунеобразных

Морская лисичка

Рыба отряда окунеобразных

Морская собачка

Рыба отряда окунеобразных

Морское шило

Рыба семейства рыб-игл

Морская игла

Рыба-игла

Морская мышь

Морской петух

Рыба отряда окунеобразных

Морской язык

Рыба отряда камбал

Морская щука

Рыба барракуда

Морской кот

Рыба семейства скатов

Морская лисица

Морская свинья

Морская выдра

Морская корова

Животное отряда сирен

Морской слон

Животное семейства тюленей

Морской лев

Животное семейства тюленей

Морской заяц

Животное семейства тюленей

Морской заяц

Морское блюдечко

Морское ушко

Морская ящерица

Морской еж

Иглокожие

Морская звезда

Иглокожие

Морская лилия

Иглокожие

Морской огурец

Голо-, иглокожие

Морской салат

Зеленая водоросль

Морская капуста

Бурая водоросль ламинария

Съешь моего пирожка

Выбирают одного водящего, который будет отвечать на вопросы. Остальные изображают сказочных персонажей и садятся в ряд. Например, идет водящий игрок вдоль ряда, подходит к одному, который играет роль яблони, тот говорит: «Съешь моего лесного яблочка и расскажи, какие яблоки бывают или что из яблок можно приготовить». И игрок должен немного рассказать. Так он продвигается вдоль ряда спрашивающих и отвечает, а если не сумеет, то отдает фант. Если пройдет удачно, то выбирает себе на смену любого игрока из ряда спрашивающих.

Печка . Расскажи, как пекут хлеб, что еще можно испечь.

Кисельная река . Расскажи, как и из чего можно приготовить кисель.

Тыква . Расскажи, какие овощи знаешь, что из них можно приготовить.

Груша. Расскажи, какие фрукты знаешь, что из них можно приготовить.

Гриб. Расскажи, какие грибы знаешь, что из них можно Приготовить.

Круговая чашка

Все играющие садятся в круг. Один — водящий, который направляет игру. Он берет любую чашку, лучше пластиковую, и говорит: «Сегодня у нас праздник, надо наполнить до краев круговую чашу, т. е. вот эту чашку. Для этого все последовательно должны положить в нее то, что будет рифмоваться со словом «чашка». Например, чашка, кашка, ромашка, рубашка, лягушка, квакушка и т. д. Если кто-то ошибается с рифмой или слишком долго думает, тормозит движение чашки, ему придумывают штрафное задание.

Цыплята и «цы»

Для этой игры из числа игроков выбирают двоих водящих, это цыплята. Остальные — отвечающие. Все отвечающие садятся в круг. «Цыплята» стоят в центре и говорят такие слова: «Мы — цыплята. Мы потеряли «цы», кто нашел наше «цы», ну-ка признавайтесь!» И игроки по кругу говорят такие слова, которые оканчиваются на «цы». Например: лисицы, синицы, куницы, бархатцы, курицы, молодцы, пловцы, братцы и т. д. Когда все слова закончатся, т. е. игроки больше не смогут ничего придумать, игроки-цыплята говорят: «Ага, вот кто нашел наше «цы» и не отдает! Вот сейчас мы вас поймаем». И кидаются ловить всех игроков, как в салках. Первые двое, кого «цыплята» поймают, становятся цыплятами в новом туре игры. И игра начинается снова.

Радужная игра

Играют команды по семь игроков в каждой. Они должны сформировать радугу. Каждой команде дается цветной картон — красный, оранжевый, желтый, зеленый, голубой, синий, фиолетовый, а также фломастеры или маркеры. Каждый игрок получает какой-то один цвет. По сигналу все начинают рисовать на цветном картоне фломастером то, что к этому цвету относится. Каждый рисует свое, но все вместе нарисовали разноцветных персонажей и «сформировали» радугу. Когда все игроки нарисовали на своих листах, то их надо нанизать на шнурок. Для этого по углам заранее надо приготовить отверстия. И если такой шнурок взять за концы и поднять, получится гирлянда из разноцветных флажков — настоящая радуга. Выигрывает команда, которая быстрее другой нарисует флажки и сформирует радугу. Вот что примерно можно нарисовать.

Красный: клубника, томат, роза.

Оранжевый: лиса, апельсин, календула.

Желтый: цыпленок, лимон, одуванчик, дыня.

Зеленый: огурец, крокодил, лягушка, листок.

Голубой: бабочка, незабудка, голубика (ягода), песец.

Синий: василек, колокольчик, виноград, гусеница.

Фиолетовый: фиалка, слива, сирень, туча.

Надо рисовать то, что действительно бывает только этого цвета (например, цыпленок только желтый в отличие от попугаев, которые бывают и синие, и красные, и зеленые. Такими же разноцветными бывают и тюльпаны).

Шахматная игра

Эта игра похожа на предыдущую. Только игроков в команде должно быть по восемь. Каждый игрок получает одинаковый квадратный лист картона. У одной команды все листы черные, у другой — белые. Для рисования используются любой темный и белый мелки. На черном картоне рисовать белым мелком, на белом картоне — любым темным. Рисовать надо быстро. Одной контурной линией, но узнаваемо. По сигналу все начинают рисовать. На черном картоне то, что бывает черным, на белом картоне то, что бывает белым. Когда игроки одной из команд закончат рисовать, они должны выложить свои квадраты в шахматном порядке, причем они выкладывают их с учетом того, что между их белыми квадратами будут уложены черные квадраты. Другая команда, закончив свою работу, заполняет эти клетки. Получится шахматный квадрат. Картонные листы можно скрепить по углам и украсить ими интерьер.

Выигрывает команда, которая нарисует и выложит свои квадраты быстрее.

Размеры квадратов — 20 х 20 см.

Семь сестренок

Из общего числа игроков выбирается водящий. Это братик, а остальные — сестренки, которые садятся в ряд. Игрок-братик идет вдоль ряда и со словами «У меня сестренок семь, помогать я буду всем» подходит к первой «сестренке». И говорит: «Сегодня праздник. Что тебе подарить? Расскажи, что ты делаешь». И «сестренка» должна жестами показать какое-нибудь рукоделие, ремесло, чтобы «братик» отгадал. Например, она покажет, что вяжет. «Братик» говорит: «Ты вяжешь, тебе в подарок к празднику новые спицы или клубок ниток». «Сестренка» благодарит, а «братик» идет дальше, пока всех не поздравит. Действия должны быть узнаваемыми, и подарки должны соответствовать тому рукоделию, что «сестренка» делает.

Вяжет — спицы, клубок, крючок.

Шьет — нитки, иголку, ткань.

Плетет кружева — нитки.

Варит кашу — поварешку, горшок.

Прядет — прялку, веретено.

Поливает цветы — лейку, ведро.

Собирает плоды — корзинку.

Играет на каком-либо музыкальном инструменте — этот инструмент.

Но если «братик» не отгадал, что делает «сестренка», он по предварительной договоренности или меняется с ней ролями, или отдает фант, или выполняет штрафное задание.

Матрешки (1-й вариант)

Для этой игры надо приготовить два комплекта матрешек. Прежде всего выбирают водящего. Остальные делятся на две команды и встают в две цепочки друг за другом. Эта игра — эстафета. Перед каждой цепочкой стоят матрешки. Их ставит водящий. Матрешки должны стоять вперемешку. От каждой команды выходит по одному игроку. И по сигналу водящего они должны сложить каждый свою матрешку по порядку. Кто сложил быстрее, тот получил выигрышное очко для своей команды. После этого первые игроки идут в конец своих цепочек. И выходят следующие игроки и т. д. Водящий в это время снова ставит матрешек вперемешку. И снова по его сигналу игроки начинают их складывать. Выигрывает команда, набравшая больше очков.

Матрешки (2-й вариант)

Играющие делятся на 2 команды, в каждой столько игроков, сколько матрешек в комплектах. Если семь, то игроков должно быть семь. Для игры нужны два комплекта матрешек. В начале игры каждый игрок берет себе по матрешке. По сигналу они должны очень быстро встать в строй по росту, но не по своему, а по росту матрешек. У кого самая большая, тот первый и т. д. Но вот все встали. Две команды — два строя, выигрывает команда, которая собралась быстрее. Но тут должна быть еще и точность. Это можно проверить, поставив матрешек перед собой. Можно даже для убедительности сложить матрешек одну в другую. Если комплект соберется точно, значит, игроки не ошиблись. И тогда их победный результат подтверждается. Если ошиблись, то результат не засчитывается. И игра продолжается снова. Так можно играть несколько туров. Команда, набравшая больше очков, выигрывает.

Матрешки (3-й вариант)

Играют две команды. Для игры нужны два комплекта матрешек, но матрешки должны быть по-разному раскрашены. Число игроков в каждой команде должно соответствовать числу матрешек в комплектах. Начинается игра с того, что все игроки обеих команд получают по матрешке. И все собираются на площадке; ходят, бегают, даже можно поиграть в салки, и каждый держит в руке свою матрешку. Но по сигналу игроки каждой команды собираются вместе, ориентируясь по цвету своих матрешек. Команда, собравшаяся быстрее, получает очко. Выигрывает та команда, которая наберет больше очков.

Матрешки (4-й вариант)

Снова две команды, и у каждого игрока по матрешке. На площадке рисуют два круга на небольшом расстоянии друг от друга. Игроки встают, каждая команда — в свой круг, с матрешками в руках. Потом каждый игрок ставит свою матрешку перед собой лицом в круг. Диаметр круга должен быть примерно такой, чтобы от семи до десяти игроков могли взяться за руки и водить хоровод. И вот по сигналу игроки берутся за руки и. начинают водить хоровод вокруг своих матрешек.

Когда прозвучит сигнал, игроки должны бежать каждый к своей матрешке и встать сзади нее. Направлять всех должен тот игрок, у кого самая большая матрешка. Команда, занявшая свои места раньше другой, получает очко. И, соответственно, после нескольких туров выигрывает команда, набравшая больше очков.

После успешного завершения матрешечного сериала каждая из команд получает свой комплект матрешек. Выигравшая команда — как награду за победу. Проигравшая команда — как утешительный приз.

Хоккей «восьмерка»

Играют две команды. На площадке рисуют большую восьмерку. По ее контуру ставят через определенное расстояние пустые пластиковые бутылки. Две команды встают в две линии так, чтобы «восьмерочная» трасса была между ними. Эти игра-эстафета. От каждой команды выходит по игроку с хоккейными клюшками и шайбами. Они встают в центр восьмерки. И начинают вести шайбу клюшкой, обходя бутылки. Каждый сначала обходит один из кругов восьмерки, доходит до центра, откуда начал, и переходит на другой круг восьмерки и обходит также и его. Так как игроки движутся с разной скоростью, то когда они будут меняться кругами, в центре, надо полагать, они не встретятся. Когда один из игроков будет проходить центр, то другой будет еще только к нему приближаться. Надо пройти «восьмерочную» трассу четко, не свалив ни одной бутылки. Если игрок задевает бутылку, то он должен ее поставить на место. Игрок, прошедший трассу быстрее, получает очко для своей команды. После выходят двое следующих игроков от каждой команды и т. д. Команда, набравшая большее число очков, выигрывает.

Футбол «восьмерка»

Играют две команды. Площадку для игры делят линией пополам, это два игровых поля каждой команды. В середине на этой линии надо поставить ворота, сделанные из двух спортивных обручей одинакового диаметра, скрепленных вертикально. Они изображают восьмерку. Укрепить восьмерку, чтобы стояла вертикально, надо на канатных растяжках. Две команды играют в футбол, борются за мяч, двигаться можно по всему полю, но забрасывать мяч в ворота противника надо только со своей территории. Если мяч прошел в нижнюю часть восьмерки, то команда получает одно очко, если в верхнюю, то два очка. Если игрокам одной из команд удается свалить «восьмерочные» ворота, то такая команда получает три очка... штрафных. Вот и считайте! Выигрывает команда, набравшая больше выигрышных очков. Играют на время, например 20 минут или час.

Баскетбол «восьмерка»

Обе корзинки стоят в середине игровой площадки над линией, делящей ее на разные территории. Две корзинки — это восьмерка из обручей, подвешенная на канатах-растяжках, как гамак. Расстояние до корзин должно соответствовать росту игроков. Каждая команда старается, как в баскетболе, забросить мяч в корзину противника. Но так как обе корзинки в этой игре практически вместе, то, чтобы игроки каждой из команд знали свою корзинку, обручи должны быть разного цвета, но одинаковые по диаметру. Если случайно попали в свою корзинку, за это присуждается штрафное очко. Выигрывает команда, набравшая больше очков. Играть надо на время, например, 30 минут или час.

Эстафета «восьмерка»

1. Два обруча в виде восьмерки укрепляют на стене. Игроки каждой из команд встают цепочкой и по очереди бросают в обручи маленький мяч. Если мяч попадает в нижний обруч, то игрок получает одно очко, если в верхний обруч — два. Выигрывает команда, чьи игроки получат больше очков.

2. От каждой команды выходит пара игроков. Они встают парой, и каждый берется рукой за один обруч, который получается между игроками. Так, держась за обруч, они бегут до определенной точки и обратно. Выигрывает пара, вернувшаяся быстрее, — это очко команде.

3. От каждой команды выходит по одному игроку, каждый из них берет по обручу и ставит его вертикально, бежит до точки и обратно, подталкивая обруч, ведет его перед собой. Быстрейший получает очко для команды.

4. От каждой команды выходит по одному игроку, каждый берет по обручу и проходит ту же дистанцию, прыгая через обруч на бегу, как через скакалку. Кто пройдет туда и обратно быстрее, получает очко для команды.

После окончания игры подсчитывают очки. И команда, имеющая в сумме большее число очков, побеждает. И ей дарят большую восьмерку, сделанную из золотой фольги. Команде, что отстала, в утешение тоже дарят восьмерку, тоже из золотой фольги, но совсем маленькую. Восьмерки надо сделать заранее из плотного картона и оклеить с обеих сторон золотой фольгой на бумажной основе. Чтобы восьмерки были веселые, сверху можно наклеить кружочки, цветочки, листочки, также из разноцветной фольги.

Примерные размеры: большая восьмерка — диаметр наружных кругов 40 см, диаметр внутренних кругов 20 см, ширина кольца восьмерки — 10 см. Общая высота восьмерки, состоящий из таких двух колец, — 80 см. Высота маленькой восьмерки — 20 см. Соответственно, диаметр наружных кругов — 10 см, диаметр внутренних кругов — 6 см, ширина — 2 см.

Соревнования рукодельниц

Во многих сказках встречается персонаж — рукодельница. Она всё умеет делать: и прясть, и ткать, и шить, и варить, и многое другое. И все делает быстро и качественно. Вот и предположим, что все игроки у нас — такие рукодельницы. Вот несколько игр или конкурсов для них.

Вышить рубашку

Очень даже может быть, что многие игроки уже умеют хорошо и шить, и вышивать. Но если вышивать на соревновании непосредственно, то это может занять много времени. Поэтому лучше попробовать такой способ: рубашку вырезать из бумаги и на ней тонкой линией или точками нанести узор будущей вышивки, который каждый должен раскрасить. Перед началом соревнования каждый его участник получает такую рубашку и красный фломастер. По сигналу все игроки начинают раскрашивать. И кто быстрее, тот выиграл.

Нанизать бусы

Каждый игрок получает одинаковое число бусинок, иголку и нитку и задание нанизать бусы. Чтобы бусы не раскатились во время игры, их лучше давать в отдельной коробочке. По сигналу все начинают. Кто быстрее, тот победитель. Игру по желанию можно усложнить так, например, чтобы в бусах чередовались бусины разных цветов (например, двух-трех) через определенный интервал. Например, три бусины — желтые, одна — красная. И у всех должно получиться одинаково. Вот это и будет проверкой качества работы. Тогда каждый участник получает бусы в отдельных маленьких коробочках по цветам.

Соткать холст

Учитывая то обстоятельство, что отсутствует ткацкое оборудование, сделать придется так: взять цветной картон в наборах, на листах картона сделать одинаковые прорези, отступив от краев 2 см, и через определенный интервал, например, 1 см, листу предварительно придать квадратную форму 20 х 20 см. Это будет заготовка холста. Нарезанные полосы — это нити основы. Теперь надо приготовить уточные нити. Для этого надо нарезать полоски картона другого цвета длиной 20 см и шириной 1 см. Такой комплект-заготовку и определенное количество полосок получает каждый игрок. И по сигналу полоски надо вплести между прорезями на листе картона. Полоски должны переплетаться в шахматном порядке. Можно придумать какой-нибудь узор.

Предварительно надо сделать образец и во время соревнования он должен быть перед игроками. Для данной игры цвет основной заготовки и полос значения не имеет. Они могут быть одинаковыми, так даже будет удобнее потом сравнить готовые изделия, потому что учитываться должна не только скорость выполнения, но и качество.

Расписать шкатулку

Каждый участник соревнования получает одинаковую коробочку-шкатулку, склеенную из цветного картона, гуашевые краски и кисточку. Задание — расписать узорами эту шкатулочку. Одна такая коробочка должна быть готова как образец. С ней игроки будут сверять свою работу. Рисунок для росписи надо выбрать простой, чтобы у всех получилось и чтобы не тратить много времени. Можно попробовать этот узор, цветочки, листочки просто наклеить. Тогда каждый игрок должен получить в комплекте с коробочкой лист цветного картона, на котором эти узоры нарисованы (у каждого одинаковые).

Сделать кувшин

Каждый участник перед началом игры получает пластилин и задание слепить кувшинчик. Один такой кувшин как образец должен быть готов. Кувшин ведь надо не просто слепить, но и украсить сверху лепным узором в соответствии с готовым кувшином. Кроме украшений из пластилина, можно использовать бусинки или бисер, которые тоже должны быть даны каждому участнику.

Сделать веер

Каждый участник игры получает лист цветного картона размером 15 х 30 см, из которого надо сложить веер. Веер можно украсить несложным рисунком. Если веер делается из цветного картона, то узор можно нарисовать фломастером, контур рисунка уже должен быть нанесен на заготовку, чтобы все были в равных условиях. В этом случае заготовку надо сначала разрисовать, потом сложить. Если веер делается из самоклеящейся бумаги, то узор можно наклеить из такой же пленки, но другого цвета. Например, фон заготовки желтый — узор красный. Цвет заготовки и узора может быть как одинаковым для всех участников, так и разным.

Нарядить неваляшку

Каждый участник получает одинаковую заготовку из цветного картона — профиль неваляшки. Это два круга, один побольше, другой поменьше, соединенные вместе. Диаметр большего круга — 20 см. Диаметр меньшего круга — 10 см. К этой картонной заготовке прилагаются круги или кружочки из цветной бумаги, фольги и т. д. Надо ведь и лицо неваляшке сделать, и укрепить ее шариками. Готовая неваляшка тоже должна быть сделана по заранее известному образцу, который все должны видеть. Почему именно неваляшку? Потому что она похожа на восьмерку.

Расписать матрешку

Это задание похоже на предыдущее. Но вместо неваляшки надо всем участникам игры дать вырезанную из белого картона матрешку. На картоне надо нарисовать заранее тонкой линией узоры для росписи, чтобы все были в равных условиях. Высота заготовки — не более 30 см. И еще каждый участник получает гуашевые краски и кисточку или набор цветных фломастеров, которыми он будет расписывать узоры.

Сплести пояс

Каждый игрок получает по три разноцветных толстых шнурка длиной не более 1 м каждый. Из них надо сплести пояс, как косичку. Перед началом работы все три нити надо связать узлом, оставив 3 см как кисточку. Когда плетение закончится, то также надо, оставив несколько сантиметров, связать узлом конец. Можно еще каждому участнику дать немного шерстяных ниток, чтобы по концам пояса можно было сделать кисти или помпоны.

Украсить шарик

Каждый участник получает надутый воздушный шарик, который надо украсить, например, словами «8 Марта». Их надо сделать из цветной самоклеящейся пленки: вырезать из нее цифру восемь и буквы и, сняв подложку, налепить на шарик. Цифра и буквы должны быть у всех одинаковыми, поэтому их надо дать игрокам уже нарисованными.

Сделать открытку

Каждый участник получает задание сделать праздничную открытку из цветной фольги и к этому заданию заготовки — лист фольги для фона и другой лист, на котором нарисованы цифра и слова «8 Марта». Можно еще также предусмотреть и какие-то несложные узоры, которые тоже должны быть нарисованы заранее, чтобы все были в равных условиях. Размер открытки 15 х 20 см или 20 х 30 см. Фольгу следует использовать ту, что продается в наборах, на бумажной основе, она хорошо клеится.

Подведение итогов. В каждом соревновании игрок, выполнивший задание быстрее и без ошибок, получает очки. Можно решить, что победителей будет трое, тогда закончивший первым получает 3 очка, закончивший вторым — 2 очка, закончивший третьим — 1 очко. После проведения всех соревнований рукодельниц очки складываются и определяются победители. Они получают призы, вкусные, веселые, полезные. Но какие-то утешительные призы надо приготовить и для всех участников соревнований. Праздник — это праздник.

Весёлые конкурсы к 8 марта

Любой праздник, и не только 8 марта следует отмечать весело. Правда, веселиться мы привыкли, поглощая неимоверное количество еды и напитков, но такова уж традиция праздничного застолья. Впрочем, издавна принято разнообразить застолье интеллектуальной беседой, шутками и хорошей песней, а ещё - всякими забавами, играми, весёлыми состязаниями и конкурсами.

Праздничных потех существует неимоверное количество и обычно они соответствуют духу торжества. 8 марта, например, приняты парные игры и соревнования по половому признаку. Предлагаем познакомиться с некоторыми из них. Конкурсы на 8 марта представленные на этой странице подойдут для любой вечеринки и для компании любого возраста.

1. Самый главный Дон Жуан.
Это застольный конкурс для весёлой компании, хотя проводить его можно в любой обстановке. Участвуют только мужчины. На заданную букву алфавита каждый участник должен сказать как можно больше комплиментов и ласковых определений.

Например: «А»
Аккуратная,
Ароматная,
Аристократичная,
Артистичная,
Активная,
Аппетитная,
Ангел,
Аленький цветочек...

Выигрывает самый красноречивый. Зрители могут считать вслух и некоторые из эпитетов не принимать.

Участники могут называть комплименты на одну букву или на разные. У них может быть группа поддержки. Можно придумать и свои дополнения для этого конкурса.

Победителю вручается диплом, значок...

2. Весёлая лотерея.
Женщинам предлагается наугад вытянуть из пачки билетик, на котором написан шуточный титул. А потом в соответствии с ним вручается сувенир. Чем неожиданнее и остроумнее сочетание «титул-вещь», тем веселее проходит лотерея.

Например:
Царевна Несмеяна - пачка салфеток,
Золушка - кусок мыла или метёлка,
Спящая красавица - декоративная подушка,
Сестрица Алёнушка - игрушечный козлёнок,
Белоснежка - яблоко,
Василиса Премудрая - книга,
Елена Прекрасная - зеркальце...

Вместо сказочных персонажей можно выбрать книжных героинь, известных женщин и т.п. Например, «Татьяне Лариной» можно подарить конверт и авторучку, «Скульптору Мухиной» пачку пластилина. А можно, не мудрствуя лукаво, расписать весь женский коллектив титулами конкурсов красоты: королева красоты, мисс Чародейка, мисс Завлекательность, мисс Умница, мисс Доброта и вручать - пластмассовую корону, колоду карт, палку регулировщика, очки с носом из магазина приколов, большое плюшевое сердце и т.д. Думается, принцип понятен.

3. Разбитое сердце.
В этом конкурсе должны участвовать разнополые пары. В качестве «сердца» используются воздушные шарики соответствующей формы. Ведущий, приговаривая, что после встречи душа у обоих ушла в пятку, привязывает по шарику к левой ноге каждого участника. По сигналу каждый должен попытаться раздавить ногой шарик соперника. Проигравшим соответственно считается тот, чей шарик лопнул первым.

Допускается любое мелкое жульничество, кроме туфель на шпильках.

4. Ихтиандр.
Это тоже парный конкурс, но в нём могут участвовать противники как разных, так и одного пола. Атрибуты забавы - ласты и бинокли. Суть соревнования заключается в том, чтобы пройти от старта до финиша в ластах, глядя в бинокль с обратной стороны. На пути следования участников должно стоять несколько препятствий в виде стульев, вёдер и т.д. Выигрывает тот, кто приходит к финишу первым.

5. Что лежит в дамской сумочке?
Можно играть прямо за столом. Мужчины по очереди называют предметы. Кто ошибся, выбывает из игры. Победителем считается тот, кто называет предмет последним. Женщины могут подсказывать своим фаворитам, но не вслух, а мимикой и жестами.

Например:
Кошелёк,
Мобильный телефон,
Косметичка,
Шоколадный батончик,
Документы...

6. Мистер и миссис Леонардо.
Это конкурс художников. Участников может быть сколько угодно. Определяет ведущий.

Принцип такой: на большом листе ватмана с заранее нанесённой заготовкой в виде квадрата или круга участник должен нарисовать картинку-символ с «женской» тематикой.
Например, если на ватмане квадраты, можно объявить, что это конкурс художников-кубистов. Участник может изобразить рядом ещё один квадрат и назвать свою картину «любовь», или нарисовать внутри изначального квадрата второй, поменьше, и подписать «она ждёт ребёнка».

Побеждает тот, у кого фантазия окажется богаче и остроумнее.

7. Мой любимый штурман.
Конкурс парный. Участвуют разнополые представители трудового коллектива или супруги, если праздник проводится в домашней обстановке.

Суть конкурса состоит в том, чтобы с завязанными глазами при помощи совка и веника собрать как можно больше мусора. Замусорить игровое пространство лучше всего фантиками от конфет и какими-нибудь мелкими, но не плоскими предметами (например, спичечными коробками или пластиковыми стаканчиками). Работают мужчины. Женщины направляют их голосом. И главное - глаза у мужчин должны быть завязаны.

Выигрывает самая чистоплотная пара, которой удалось собрать больше всего разбросанных предметов.

8. Вместе навеки.
Это командная игра. Суть соревнования состоит в том, чтобы вспомнить и назвать как можно больше общеизвестных пар. Допускается называть как вымышленных персонажей, так и реальных людей.

Например:
Красавица и Чудовище,
Руслан и Людмила,
Ромео и Джульетта,
Бонни и Клайд,
Пётр и Феврония,
Михаил Горбачёв и Раиса Максимовна...

Организовать конкурс можно по принципу, когда команды вспоминают и называют знаменитые пары. У кого больше, тот и выиграл. Можно усложнить задачу. Одна команда называет «половинку» пары, а вторая должна вспомнить «вторую половинку». У кого наберётся больше правильных ответов, тот и победитель. Допускается и такой вариант игры: имена «половинок» называет ведущий, а команды-соперники соревнуются на скорость. Кто станет давать ответы быстрее и наберёт больше правильных, тот и выиграл.

9. Золотая жена.
Для этого конкурса нужны денежные купюры «банка приколов». Впрочем, сгодится и просто резаная бумага. Участвуют в конкурсе разнополые пары.

Суть соревнования состоит в следующем. Ведущий раздаёт мужчинам деньги. Далее сообщает о том, что к дому приближаются судебные приставы. Деньги надо спрятать, а укромных местечек не наблюдается. Разве вот только… супруга.

Звенит дверной колокольчик, и мужчина начинает поспешно прятать купюры на теле у жены: в карман, под мышки, в причёску. Гм, за пазуху (в этот момент публика всегда очень веселится).

Главное правило - одна купюра, одно место.

Время процедуры ограничено. Скажем, за одну минуту требуется спрятать как можно больше денег. Выигрывает тот, кто спрятал больше и удачнее.

10. Фанты.
Все знают правила этой игры. У каждого участника собирают «фанты» в виде каких-то мелких, принадлежащих им вещей, а потом ведущий вслепую даёт задание каждому фанту. Задания могут быть самыми разными: простыми вроде «прочитать стишок» или «спеть песенку», сложными - «допрыгать на одной ноге до стола, найти конфету с определённым названием и съесть её пополам с кем-то, откусывая одновременно от разных концов», шуточными - «объясниться в любви самому себе» и т.п.

Обычную и привычную игру можно разнообразить. Например, при подготовке к празднику написать все эти задания на бумажках, скатать их в трубочки и поместить в воздушные шарики, которыми украсить зал. Когда подойдёт нужный момент (веселье достигло нужного градуса), предложить гостям выбрать по шарику, лопнуть его и выполнить задание. Или же в течение всего вечера вызывать по одному гостю и отправлять выбирать шарик.

11. Буриме.
Это тоже вполне известная забава. Она заключается в том, чтобы сочинить стишок, используя заданные рифмы. Эти рифмы могут придумать гости и сами же написать по стишку. Потом при прочтении голосованием выбирается лучший.

Можно предлагать новые рифмы каждому следующему участнику. Рифмы могут быть придуманы заранее и написаны на карточках, а ведущий их просто раздаст участникам.

Можно предложить конкурсантам на заданные рифмы сочинить посвящение или признание одному из гостей.

Примеры рифм:
Вишня - не лишний,
Клад - шоколад,
Роман - обман,
Служба - не нужно...

Главное правило состоит в том, чтобы было весело и льстило самолюбию большинства гостей.

12. Юстас - Алексу.
Это конкурс шифровок. Участникам выдаётся по листу бумаги. С одной стороны написано задание, другая сторона чистая. Задача участника - нарисовать знак или схематичную картинку, но так, чтобы было понятно о чём речь, и зрители позднее могли бы угадать, какое послание зашифровано.

В качестве заданий можно использовать одно слово-понятие. Например, радость, страх, грусть, смех, любовь. Задачу можно усложнить, взяв в качестве задания общеизвестную ситуацию: предложение руки и сердца, свадьба, развод, рождение ребёнка.

Для совсем интеллектуальных коллективов подойдут известные афоризмы и фразеологизмы.

Например:
Пришёл, увидел, победил,
Не в свои сани не садись,
Через тернии к звёздам,
Работа не волк, в лес не убежит...

Выигрывает тот, кто сумеет понятнее и остроумнее нарисовать послание.

Примечание. Для рисования лучше раздать участникам толстые маркеры насыщенного цвета, чтобы зрители смогли лучше рассмотреть картинки.

Приближается 8 Марта, праздник, которого с нетерпением ждут многие женщины. У многих людей этот праздник ассоциируется с началом весны, не смотря на то, что за окном может идти снег и завывать зимний, холодный ветер. На 8 марта нужно устраивать различные приколы и розыгрыши, но такие чтобы никоим образом не оскорбить и не обидеть женщин. Пусть это будут веселые игры с оттенком флирта и всяческого угождения дамам. Для тех, кто планирует устроить веселый и незабываемый праздник, предлагаем игры и конкурсы на 8 Марта .

Конкурсы на 8 Марта

Швабра

Нужно мужчин на 1 больше, чем женщин. Выстроиться в шеренги напротив друг друга. Когда зазвучит мелодия, мужчины "расхватывают" дам, а лишний танцует со шваброй. Довольно весело наблюдать как "господин" в пиджаке и галстуке нежно обнимает швабру.

Цветок

В игре участвуют пары (мужчина и женщина). Кроме того, необходимы бутылка (стеклянная или пластиковая) и цветок (настоящий или искусственный) для каждой пары. Женщины зажимают бутылки под мышкой, а мужчины берут цветы в зубы. Задача каждой пары - без помощи рук как можно быстрее поставить цветок в бутылку. Та пара, которая быстрее других справилась с заданием, получает приз.

Веселый конкурс

Выходят по двое от каждой команды и становятся рядом: рука об руку. По парам соприкасающиеся руки связывают, а свободными руками, то есть один из участников левой, а другой правой рукой должны завернуть приготовленный заранее сверток, обвязать его тесемкой и завязать на бантик. Чья пара вперед - получает очко.

Приятная встреча

Ведущий предлагает двум участникам игры представить, что они встретились впервые, понравились друг другу и хотят познакомиться. Игроки знакомятся, и ведущий неожиданно просит их повернуться спинами друг к другу, чтобы выяснить, насколько они наблюдательны. Игрокам надо описать одежду и украшения друг друга.

Нестандартные ситуации

Ведущий предлагает каждой участнице сложную ситуацию, из которой она должна найти оригинальный выход. Участницы, давшие наиболее интересные ответы, получают призовое очко.

Нестандартные ситуации:

Участница, набравшая больше всех очков, получает приз. При этом желательно разоблачить переодетых мужчин и заставить их выполнить штрафное задание (спеть песню, станцевать и т.п.).

Мисс Конфетка

Этот конкурс наверняка придется всем участницам по вкусу. Заранее приобретите коробку шоколадных конфет «Ассорти» или самостоятельно подберите в магазине разные конфеты: с кремовой начинкой, с орехами, с нугой или мармеладом, с цукатами или воздушным рисом, ириски и карамельки. Далее приглашаете участниц и объясняете им правила конкурса: перед каждой из них стоит тарелка с одинаковым набором конфет и лист бумаги с ручкой. На листе указаны названия конфет, которые должны указывать участницам на начинку конфет, например, если конфета с орехами, назовите ее «Щелкунчик» или «Белочка». Участницы на листе должны написать, что, по их мнению, содержится в конфетах. Для этого конфеты нужно «дегустировать». Для удобства пронумеруйте упаковки конфет, а на листе проставьте цифры, обозначающие конфеты. Побеждает та участница, которая первой назовет точный состав начинки каждой конфетки. За что может получить звание «Мисс Конфетка».

Конкурс необычных скульптур

Этот конкурс предлагается мужчинам. Из воздушных шаров различного размера и формы они должны с помощью скотча вылепить женскую фигуру. Желательно, чтобы для этого конкурса мужчины разделились на команды по 2-3 человека.

Женщинам также можно предложить слепить скульптуру мужчины.

Часть воздушных шаров может быть уже надута, кроме того, необходимо запастись достаточным количеством ненадутых шаров и нитками. Интересно использовать воздушные шары различных размеров и форм.

Бусы

Участвуют мужчины. Задача - изготовить украшения для любимой женщины. Макароны или бельевые прищепки (а если есть, то и ракушки, крупные деревянные или пластмассовые бусины) очень удобно нанизывать на ботиночные шнурки с твердыми наконечниками.

Самая красивая

Этот конкурс можно провести на празднование 8 марта. В нем будут участвовать только мужчины. Вам потребуется три комплекта женской одежды, три парика и три табуретки. Вызываются трое участников. Участников ставят около табуреток, на которых лежит женская одежда. Задача участников: пока играет музыка, одеться в ту одежду, которая лежит на табурете. Победителя определяют путем голосования и вручают ему медаль с надписью «Самая красивая». А проигравшие участники танцуют стриптиз.

Это конкурсы и игры для детей старшего дошкольного и младшего школьного возраста. Эти конкурсы можно использовать на празднике в детской саду и в начальной школе.

Золушка

Как известно, все девочки должны быть хорошими хозяйками и помогать мамам на кухне.

Задача игроков - с завязанными глазами на ощупь определить, какая крупа насыпана в блюдцах: гречка, рис, манка, пшено, овсянка и т. п.

Пылесос

Для игры нужны несколько одинаковых групп предметов (подойдут детали конструктора) и корзины по количеству игроков. Количество групп предметов также зависит от количества игроков. Разные предметы рассыпают по полу дорожкой, даётся несколько минут на запоминание, где что лежит. Потом ведущий завязывает игрокам глаза платочком или шарфом. Игроки садятся на корточки и стараются собрать как можно больше предметов в свою корзину.

Нежные слова

Дети становятся в круг. Ведущий говорит нежное слово о маме и передаёт воздушный шарик тому, кто стоит рядом. Тот также говорит нежное слово и передаёт шарик дальше. Кто не назвал слово, выходит из игры. Побеждают 2-3 ребёнка, которые остались.

Гардероб

Для игры необходимо приготовить как можно больше рукавиц. Девочки становятся в круг, в центре которого находится груда рукавиц. По сигналу ведущего надо надеть как можно больше рукавиц на руку за 20-30 секунд. Условие: надевать рукавицы только на одну руку.

Весенние цветы

В игре принимают участие три ребёнка. По залу рассыпают бумажные подснежники, нарциссы и тюльпаны (все «цветы» в одинаковом количестве). Детям дают корзину или ведёрко. По сигналу один собирает только подснежники, второй - нарциссы, а третий - тюльпаны. Выигрывает тот, кто быстрее выполнит задание.

Мисс грациозность

Для конкурса понадобятся воздушные шары. Ведущий ставит девочек в центр комнаты, каждой девочке дается один воздушный шарик. Девочки кладут шарики на голову, чтобы они не падали. Затем ведущий включает музыку (хорошо будет, если это будет вальс), девочки должны танцевать и следить за тем, чтобы не уронить с головы воздушный шарик. Руками помогать запрещается, в случае невыполнения правил игры участница выбывает. Участница, которая дольше всех продержит на голове воздушный шарик и будет в это время танцевать, становится победительницей. Ей вручается медаль «Мисс грациозность», можно сделать медаль в виде пантеры.

Конкурсы и игры на 8 Марта для детей на сайте "Лунтики"

Конкурсы на 8 Марта для детей . Идеи для веселого праздника

Игры на 8 Марта

Игра-шутка

В этой игре не будет победителей и проигравших, эта игра - шутка, чтобы повеселить гостей. В нее приглашается двое участников - мужчина и женщина. Мужчине объясняются правила игры - "сейчас дама разместится на этом диванчике и возьмет в рот сладкую конфету, а ваша задача - с завязанными глазами отыскать эту конфету без помощи рук и забрать ее тоже ртом". Вся комичность ситуации заключается в том, что, как только мужчине завязывают глаза, на диванчик или кушетку укладывают мужчину вместо обещанной дамы. Поверьте, сколько времени будет пытаться отыскать конфету у "дамы" ваш выбранный кавалер, столько гости будут от души смеяться.

Вечернее платье

Ведущий вызывает две пары и прилагает изготовить «Вечернее платье», используя только газеты, булавки, прищепки и ножницы. Победителей определяют другие гости.

Женщина - это...

В эту игру могут играть сколько угодно человек. Например, выстраиваете всех мужчин вечера (хотя они могут оставаться и на своих местах). После того, как ведущий скажет слова «женщина - это», каждый из участников в порядке установленной очереди должен назвать какую-либо ассоциацию со словом «женщина». Отсев участников происходит сам собой. Нельзя повторяться и думать больше 5 секунд. Например, женщина - это соблазн, женщина - это страсть, женщина - это змея и так далее. Такой конкурс можно проводить и под названием «Мужчина - это...» (здесь участвуют женщины). А также «Студент - это...» Возможны любые вариации с женихом, именинником, шефом и так далее.

Игра для развлечения гостей

Игрокам выдаются карточки с определенными буквами. Задача участников приложить (и удержать) все карточки к тем частям тела, у которых названия начинаются с указанных букв. Побеждает тот, кто сможет больше разместить и не уронить.

Игра-шутка

Собираются все платки, какие есть, главное, чтобы хватило на всех участников. Делятся на две команды, становятся в шеренгу друг за другом, у каждого в руках платок. Лучше построиться МЖМЖ. По команде второй игрок со спины завязывает платок первому, уж как получится (категорически запрещено поправлять или помогать друг другу), затем третий второму и т. д.. Последний игрок завязывает предпоследнему и победно выкрикивает «готовы!». Вся команда поворачивается лицом к сопернику. После продолжительного веселья жюри оценивает что угодно: скорость, качество, у кого смешнее, это уж какова тематика мероприятия. Главное - смешно и весело, успейте это все сфотографировать!

Через тернии к звездам

Ведущий приглашает три женатые пары. Мужчины становятся в 3-4 метрах от своих жен. Ведущий открывает 3 бутылки водки или вина и ставит их на пути каждого мужчины. После этого каждому из них завязывают глаза, поворачивают несколько раз вокруг себя, ставят лицом к жене и просят дойти до нее и обнять. Когда мужчинам уже завязали глаза, ведущий быстро убирает бутылки и меняет местами жен.

Веселые игры и конкурсы

Сядем вместе

Пары встают спиной друг к другу, несколько наклоняясь вперед. Между спинами (чуть пониже) зажато яйцо. Задание - аккуратно опустить его на пол. Выигрывает пара, у которой яйцо осталось целым. Яйцо можно заменить резиновым мячиком. При этом, конкурс выигрывает та пара, мяч у которой, коснувшись пола, не укатился в сторону.

Второй подбородок

Партнеры (мужчина и женщина) становятся друг напротив друга, держа между животами маленький резиновый мяч. Задача - вращательными движениями докатить игрушку до подбородка того, кто из партнеров меньше ростом.

Перекатиполе

В игре участвуют несколько пар. Каждая пара получает по два сырых яйца или пинг-понговых шарика. Мужчины прокатывают эти шарики из правого рукава дамы в левый. Дамы прокатывают шарики через брюки мужчины из правой штанины в левую.

Народные умельцы

Гости разбиваются на пары: мужчина-женщина. Задача партнера - с завязанными глазами переместить зубами прищепки (заранее закрепленные ведущим) со спины партнерши на грудь. Побеждает пара, выполнившая задание первой.

Сладкая штучка!

В этой игре не будет победителей и проигравших, эта забава - шутка, чтобы повеселить гостей. Для участия приглашается двое - мужчина и женщина. Мужчине объясняются правила игры - "сейчас дама разместится на этом диванчике и возьмет в рот сладкую конфету, а ваша задача - с завязанными глазами отыскать сладость без помощи рук и забрать ее тоже ртом". Вся комичность ситуации заключается в том, что, как только мужчине завязывают глаза, на диванчик или кушетку укладывают мужчину вместо обещанной дамы. Поверьте, сколько времени будет пытаться отыскать конфету у "дамы" ваш выбранный кавалер, столько гости будут от души смеяться.

"Ручеек" по-праздничному

На пол кладется дорожка обоев. Женщинам предлагается, широко расставляя ноги, пройти по "ручейку", не замочив ног. После первой попытки предлагается повторить "прогулку по ручейку", но уже с завязанными глазами. Все остальные будущие участницы игры не должны видеть, как она проводится. Пройдя ручеек с завязанными глазами, и в конце пути сняв с глаз повязку, женщина обнаруживает, что на ручейке лежит мужчина, лицом вверх (мужчина укладывается на обои уже после того, как выполнено задание, но еще не снята повязка с глаз участницы). Женщина смущается. Приглашается вторая участница, и, когда все повторяется снова, первая конкурсантка от души смеется. А потом третья, четвертая… Всем весело!

Мужская нелегкая атлетика

Мужчинам-участникам игры на глаза надевают темную, непросвечивающую повязку и предлагают отжаться от пола как можно большее количество раз. После того, как мужчины попробовали свои силы, ведущий говорит, что пол не очень чист, и предлагает постелить бумагу (повязки не снимаются). Это полосы обоев, на которых в натуральный рост изображены силуэты обнаженных женщин. Мужчины выполняют теперь задание, расположившись над этими силуэтами. Через некоторое время ведущий снимает повязки и просит игроков продолжать. Болельщики считают количество отжиманий, подбадривают шутками, советами.

Чьи колени?

В комнате по кругу расставляются стулья. На них садятся играющие - мужчины и женщины. Выбирается водящий. Ему завязывают глаза. Включается музыка, и водящий идет по кругу. Как только мелодия прерывается, водящий останавливается и садится на колени к тому, возле кого остановился. Тот, к кому он сел, должен затаить дыхание и не выдавать себя. Остальные спрашивают: "У кого?". Если водящий угадает, у кого он сидит на коленях, то тот становится водящим. Руки использовать при угадывании нельзя.

Где ты, любимая?

Участников должно быть как можно больше. Юноши заходят по очереди в комнату с девушками. У парней должны быть завязаны глаза и руки за спиной. Юноше нужно угадать всех девушек, которые присутствуют. Руки завязаны сзади, вот и приходится действовать только головой в прямом смысле этого слова. Все просто падают со смеха, когда мужчина просто всю девушку обнюхивает, облизывает или еще что-то вытворяет с ней. В конце игры подводится итог: сколько правильных и неправильных ответов. Исходя из этого, присуждается первое место и последнее. И обязательно награды лучшим, и наказания - остальным.

Найди свою жену

В игре принимают участие два человека: муж и жена. Посредине комнаты или площадки ставится стул, по прямой к стулу расставляются восемь кеглей или пустых бутылок. Мужу завязывают глаза и объясняют задачу: "Пройти, не сбив ни одной кегли (бутылки), и поцеловать жену". Жена сидит на стуле. В тот момент, когда муж станет подходить к жене, тихо и не заметно заменить ее другой женщиной, посадив ее на место жены участника. Все в игре заключается в том, что участник игры, т.е. муж, должен поцеловать другую женщину, не заметив подмены.

Игра будет интересней, если ей придать соревновательный характер, когда будут соревноваться одновременно несколько мужей. В этом случае: жены должны тихо и не заметно поменяться между собой местами.

Одень меня, милый!

Для участия в игре приглашаются пары: мужчина -женщина. Игрокам-мужчинам выдаются зимние рукавицы. Их задача - застегнуть как можно больше пуговиц на рубашке или халате, который надевается поверх одежды их партнерши по игре. Побеждает тот, кто быстрее выполнит задание.

Модельер

Каждая дама держит в правой руке скрученную в клубок ленту. Мужчина губами берет кончик ленты и, не прикасаясь руками, обматывает лентой женщину. Выигрывает тот, у кого наряд получится удачнее, или тот, кто быстрее справится с заданием.

Наклейки

Наклейки (5-10 штук) наклеиваются на различные места (обычно на руку, шею, щеку, губы, за ухо). Партнер должен аккуратно сорвать эту наклейку ртом, зубами, языком и ничем другим не касаясь ее. Наклейка должна быть не слишком липкой!

Самая выносливая

Необходимы два насоса для надувания резиновых лодок. Двум девушкам предлагается надуть воздушные шарики, прикрепленные к насосам, сидя на них. Выигрывает та, у которой раньше лопнет шарик.

Чувственная

В конкурсе участвуют только женщины. Участницы становятся лицом к зрителям. Позади каждой стоит стул. Ведущий незаметно кладет на каждый стул небольшой предмет. По команде все участницы садятся и пытаются определить: что за предмет под ними. Смотреть и использовать руки запрещается. Побеждает та, которая определит первой.

Двигай попой!

Три или более молодых человека садятся на стулья, ноги сдвинув вместе. На колени кладется кусок (20 см) туалетной бумаги. Затем к ним на колени садятся девушки и, двигая попой в разные стороны под музыку, пытаются порвать бумагу. У кого на бумаге окажется больше разрывов, тот и победил.

Лопни шарик!

Мужчины садятся, зажав надутый шар меду коленями. Женщины, их партнерши, должны сесть к ним на колени так, чтобы шар лопнул.

Палочка любви

Две команды, в которых чередуются мужчины и женщины (3-5 человек), должны передать от первого до последнего и обратно простой карандаш, а передается он зажатым между носом и верхней губой играющих! Естественно, что карандаш трогать руками нельзя, а все остальное - можно.

Спичка-невеличка

Эта игра рекомендуется для больших вечеринок (чем больше участвующих, тем лучше). В каждой команде игроки выстраиваются парами: мужчина- женщина. Перед каждой колонной ставится стул, на который садится первый участник команды. Ему в рот дается спичка (естественно без серы). По команде ведущего к нему подбегает второй игрок, берет спичку (без рук) и садится на место первого. Первый бежит в хвост колонны. Выигрывает команда, у которой первый игрок снова первым сядет на стул.

Один на двоих

Участвуют две или несколько пар мужчин и женщин. Задача каждой пары - быстрее остальных съесть длинный огурец или банан - одновременно с двух концов, не касаясь, руками. Но все происходит с завязанными глазами. Пары подбираются по обоюдному согласию, а после того, как им завязали глаза, партнеров незаметно меняют.

Умелые губки

Несколько пар становятся напротив аудитории. Далее берут по пластмассовой бутылке из-под газировки, плотно закрывают крышку и зажимают между ног у каждого парня. Затем девушки, не прибегая к помощи рук, должны отвинтить крышку бутылки. А, попросту говоря, надо это сделать ртом. Побеждает та пара, в которой девушка отворачивает пробку быстрее всех. Когда она это сделает, то сразу выбегает вперед с поднятой вверх крышкой.

Я дарю тебе цветы

Эту игру лучше устраивать, когда много цветов, роз в частности. Так вот, выбирают две пары, "потрошат" несколько роз, девушек укладывают на диван и рассыпают на них примерно одинаковое количество лепестков. Их партнерам завязывают глаза, и они по команде начинают губами собирать лепестки. Выигрывает, естественно, тот, кто справится с заданием быстрее.

Рикки-хохолок

Перед игрой напомнить женщинам-участницам, что мужчины, как и птицы, наиболее привлекательны в брачный период. Пусть каждая участница выберет себе на время игры мужчину и создаст из него самого "нахохлившегося". Для этого дамам раздаются разноцветные резинки для волос. Их задача - из волос мужчин с помощью резинок оформить как можно больше "хохолков". Спутнице самого "нахохлившегося" вручается приз.

Чей гарем круче?

Выбирается два мужа - держатели гарема. Выбираются первые жены. Заранее должны быть подготовлены карточки, на которых написаны названия различных частей тела. Муж и первая жена вытягивают по одной карточке (карточки перевернуты словами вниз) и соприкасаются теми частями тела, которые указаны. Далее выбирается вторая жена. Она и муж вытягивают по новой карточке. Вторая жена должна пристроиться к мужу, который уже соприкасается с первой женой. Так количество жен увеличивается, пока к мужу еще можно будет дотянуться и соприкоснуться или пока не закончатся претендентки на место жен гарема. Побеждает тот, гарем у которого - "статуя любви" (муж + все жены) будет интересней, оригинальней и смешнее выглядеть.

В поход за поцелуями

Две команды - мужская и женская выстраиваются по одному. Задача мужчин: поочередно направляясь к шеренге женщин, как можно быстрее поцеловать каждую. После того, как закончен "поцелуйный поход", мужчина, символизируя окончание выполнения задания, должен сказать: "Я кончил". Ведущий засекает время выполнения задания каждым участником. Кто быстрее - тот и победил.

Любишь - не любишь

Ведущий просит всех гостей, сидящих за столом, назвать, что они любят, и что не любят у соседа справа. Например: "У своего соседа справа я люблю ухо и не люблю плечо". После того как все называют это, ведущий просит всех поцеловать то, что они любят и укусить то, что они не любят. Минута бурного смеха вам обеспеченна.

Кис-кис… Мяу!

Один человек садится на стул спиной к гостям. Ведущий за его спиной показывает на гостей по очереди и говорит: "Кис", "Кис" и т.д. Игрок, сидящий спиной, должен в ответ в какой-то момент сказать: "Мяу". Затем он целуется с тем, на кого указывал ведущий в этот момент. После этого ведущий садится на стул, игрок со стула уходит к гостям, а поцелованный игрок становится ведущим.

Для хорошей компании самые веселые игры на 8 Марта - ChudoPredki.ru

Подождите...